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Counter-Strike ProMod

master77
master77
Niveau 9
10 mars 2007 à 14:10:43

Voilà je me suis dit que ce serait pas mal d´ouvrir un petit thread sur la future version de CS, c´est àa dire CS ProMod :)
Il regroupera le meilleur de CS 1.6 et le meilleur de CS:S

Vous pouvez voir des screenshots:
"http://www.cspromod.com/?page=media&sub=screensho
ts"

Et une vidéo:
"http://video.google.fr/videoplay?docid=-746909796
2833257743&q=Promod"

Qu´en pensez-vous ? :)

master77
master77
Niveau 9
10 mars 2007 à 14:11:57

En janvier dernier, nous évoquions CS Promod - Counter Strike PROfessional MODification. Nous mettions l’index sur le remarquable travail réalisé par Al Mendoza et Mike Hughes, les deux instigateurs du projet.

Un projet ambitieux, pas vraiment soutenu par la communauté et encore moins par Valve ou un quelconque sponsor mais qui pourtant mérite qu’on s’y attarde.

Car le problème est simple : la communauté des joueurs Counter-Strike 1.6 reproche à Counter-Strike : Source la relative lenteur vore lourdeur de son gameplay, un recul lors des phases de tir contestable et des graphismes enrichis en éléments 3D qui finalement n’apportent pas une très grande intéraction.

De son côté, la communauté Counter-Strike : Source met l’index sur un point important : quoiqu’on en pense, Counter-Strike 1.6 accuse son âge. Il n’est visuellement plus attrayant, aussi bien pour les spectateurs que pour les médias. De plus il est truffé de bugs qui ne le rende pas très crédible, surtout si l’on souhaite professionnaliser "l’esport" autour de ce titre très fédérateur. Il faut reconnaître que certaines maps sont "légères" : prenons l’exemple de certains murs constitués de parpaings de 20 cm d’épaisseur et qui opposent une résistance digne d’un carton d’emballage...

C’est donc le chantier mis en place par l’équipe : produire une modification fusionnant le meilleur des deux jeux.

* Les maps sont en tout point identiques aux versions CS 1.6. Seul l’aspect visuel de CS:S est conservé.
* Les modèles des armes, des grenades, des kits sont identiques aux versions CS 1.6 et une option permettra d’activer la version améliorée.
* Les personnages (terros et CT) seront visuellement identiques aux versions CS 1.6 avec là encore une option permettant de les voir avec plus de polygones et de plus belles textures.
* Les mouvements "marcher, s’accroupir, sauter et courir" auront la même physique, la même inertie que dans la version CS 1.6
* Le gros point noir de CS:S, à savoir la ballistique, sera épuré de ses défauts. La précision des armes, le temps de rechargement, le recul et la portée seront en tous points similaires à notre bon vieux CS 1.6 des familles.
* En ce qui concerne l’interface d’achat, deux "GUI" (Graphic user Interface) seront proposés dont la fameuse version texte. Les habitués au "B14" ne seront donc pas perdus...
* Le côté "Pro" n’a pas été oublié puisqu’une interface "administrator tools" sera incluse. Ainsi à la manière d’Adminmod, il sera possible d’organiser un match via l’interface du jeu, en réglant toutes les commandes. Des statistiques détaillées seront comprises dans cette interface : nombre de frags, de morts, de head shots, de tirs dans les membres, de Cocas ingurgités et de pizzas avalées. Puissant.
* Au niveau du HLTV, il sera lui aussi reprogrammé et théoriquement nettoyé de ses bugs actuels.
* Enfin pour les adeptes du jeu en ligne, de nombreux aspects négatifs seront gommés comme le "lag recoil" ou encore le "slow gun switches". Il est aussi prévu d’améliorer le ping en depoussierant quelques lignes du netcode.

Vous l’aurez compris, cette équipe est déterminée à mener son projet à bien. Dans la news de janvier, quelques lecteurs commentaient la news en donnant une espérance de vie à ce projet d’environ un mois (si, si j’ai les noms) et bien force est de constater qu’ils se sont trompés car l’équipe, en l’espace de trois mois a réellement progressé.

Des visuels des maps sont diffusés sur le web et l’on mesure l’importance du travail effectué. C’est la réplique de CS 1.6 mais en plus beau (enfin là encore ça se discute, l’intérieur de nuke me semble un peu trop sombre). Tous les effets graphiques gourmands en ressources systèmes comme le HDR ont été mis à la poubelle.

Nous vous proposons quelques captures glânés sur le site web officiel. En tout état de cause, nous vous tiendrons informés des suites de ce mod.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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