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Les cartes à 512Mo donnent des framerats moins élevés sur des jeux optimisés pour les cartes à 256Mo. Pourquoi ? La quantité de textures stockées est réduite pour ces dernières et donc la vitesse de calcul s´en fait ressentir.
Prenez un jeu qui n´utilise pas cette astuce pour alléger les calculs graphiques, utilisez une carte avec peu de gddr et vous obtiendrez un renouvellement en streaming des textures nécessaires et donc des ralentissements conséquents. Il ne suffit pas de lire un article en diagonale...