Dans Oblivion, comme dans GTA, la carte est envoyée en continu et par petits bouts pour éviter les écrans de chargement pendant que tu explores le monde. Ce genre de choses peut demander beaucoup au disque dur, surtout que les nouveaux modèles 3D qui apparaissent sur la carte ou dans le jeux doivent être chargés en mémoire aussi à partir du disque (Ben oui, le jeu ne charge pas TOUT en mémoire, il ne précharge que quelques entités fréquemment utilisées pour éviter la saturation de la mémoire). C´est pour cette raison entre autres que le jeu saccade parfois quand tu tournes la tête : il doit réemmettre d´éventuels objets déchargés.