heu dite, ne n´oubliez pas aussi la technique embarqué par chaque jeux, half life ´semble´ bien optimisé, mais n´offre pas en fait de jeu d´ombre et lumière dynamique, chose qui bouffe beaucoup en ressource, il n´offre aussi aucune ia, ce qui bouffe aussi beaucoup de ressource.
Dans les jeux sorti cette année deux sont limite mal optimisé c´est Oblivion et battlefield, mais la c´est en grande partie du au streaming des données.
Prey est pas mal optimisé, mais affiche à l´écran beaucoup moins de poly et d´objet soumis à la physique qu´un oblivion.
Faut relativiser les choses, et voir au cas par cas.
Pour crisis je crains que certains déchante beaucoup, oui il faudra une machine de malade pour y jouer.