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PC, consoles next-gen... halalala

maxtryue1
maxtryue1
Niveau 9
04 août 2006 à 00:57:46

J´aimerais avoir plus d´information dessus tien :rouge:

Ohoyamatumi
Ohoyamatumi
Niveau 9
04 août 2006 à 01:00:35

rasengann, j´ai meme pas pris la peine de te lire tellement tu écris mal ...

Ohoyamatumi
Ohoyamatumi
Niveau 9
04 août 2006 à 01:20:56

baboss :lol:

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 01:26:44

rien que la carte graphique de la 360 existe depuis 2 ans sur PC...

et les processeur multi-core servent a faire tourner plusieurs applications en meme temps, autant dire inutile sur xbox360 sauf si il y en a qui arrive a regarder un dvd tout en jouant a un jeu^^

marre-du-bann
marre-du-bann
Niveau 10
04 août 2006 à 01:32:31

et avec un simple core, on peut aussi faire tourner plutieurs choses à la fois. ca c´est juste un truc marketing.

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 01:33:31

"-nos cartes directx 10 n´apporteront aucun gain ou presque sous directx 9, il faudra donc attendre la sortie encore obscure de vista et son directx10 pour commencer à en profiter.Mouais... En attendant, la xbox360 est sortie il y a bientot un an...ça lui fera donc deux ans de carrière avant qu´on ne puisse espérer l´égaler, cqfd."

la carte graphique sur la 360 ne gere pas les effets de directx 10, mais un directx 9 remanié...

ATI a annoncé récemment via un communiqué de presse distribuer aux développeurs des outils destinés à profiter des shaders unifiés et à jeter un coup d´œil aux nouvelles possibilités de DirectX 10. ATI parle également d´une douzaine d´exemples de démos qui mettent en avant les nouvelles possibilités de DirectX10 et permettent aux développeurs de créer du contenu aussi innovant qu´à l´introduction de DirectX 9. ATI en profite pour préciser être le leader au niveau du développement DirectX 10 et des shaders unifiés grâce à la Xbox 360 et l´arrivée rapide de ces outils.

Reste que tout cela serait bien beau si ce SDK était réellement lié à DirectX 10. En réalité il s´agit d´un SDK 100% DirectX 9 sorti il y a un mois… que nous avions par ailleurs utilisé pour notre petit article récapitulatif sur le R2VB, une technique de rendu DirectX 9 prometteuse qui permet de contourner l´absence du vertex texturing dans les Radeon X1000 tout en offrant un éventail de possibilités plus large. Dans cet article, à la vue de l´analyse des différentes démos, nous en avions conclu que certaines de ces techniques de rendu pourraient être une solution de secours en DirectX 9 pour les GPU actuels face à certaines techniques de rendu DirectX 10.

C´est probablement ce qu´à dû se dire le service marketing d´ATI… mais en enlevant la moitié des mots… De cette manière ATI laisse penser qu´il s´agit de techniques DirectX 10 en espérant ainsi tromper le lecteur peu regardant. A l´heure actuelle, ATI n´a donc aucune avance pratique par rapport à Nvidia au niveau de l´API DirectX 10 et seul Microsoft met à disposition des développeurs du contenu beta DirectX 10 via les SDK DirectX de février et d´avril.

http://www.hardware.fr/ne[...]x-sdk-dx10-ati.html

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 01:36:29
  • MARRE-DU-BANN profil

* Posté le 04 août 2006 à 01:32:31 avertir modérateur
* et avec un simple core, on peut aussi faire tourner plutieurs choses à la fois. ca c´est juste un truc marketing.

oui mais avec deux coeur agissant indépendemment avec deux programmes en marche les performances seront telle que ce serait comme si il y avait un seul programme en marche.

alors qu´un mono-coeur avec deux applis de lancé est plus ralenti

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 01:43:06

t´as vu ya plein de chose ecrite avant, tu peu lire, c´est interessant, parce que dire qu´un processeur multi-core servent uniquement a faire tourner plusieurs applications en meme temps, ça fait pitier vu le nombre d´explications concernant les futurs jeux et le multithreading.

"rien que la carte graphique de la 360 existe depuis 2 ans sur PC... "
64 shaders unifiés... ca cours les rues. :honte:

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:00:49

tiens lis
http://solutions.journaldunet.com/0509/050907_qr_double_coeur.shtml

ai je dis UNIQUEMENT pour faire tourner plusieurs applis en meme temp ?

le multi-tache (multithreading) existe depuis belle lurette juste qu´avec un bi-processeur deux apllications n´en seront comme qu´une

Carte graphique : XENOS (ATI)

* 500MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 48 milliards d´opération shader/secondes
* 10 Mo eDram

geforce 6800

Interface mémoire 256 bits
Mémoire 512 Mo
Bande mémoire 35,2 Go/s
Débit 6,4 milliards de texels/s
triangle/s 600 millions
Débit de données mémoire 1050 MHz
Pixels/cycle d’horloge (maxi) 16
Textures / pixel* 16
RAMDACs 400 MHz

meme la 6800 sortie il y a 4 ans matériellement est mieux...

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:03:42

le Xenos
500 millions de polygone/s

la 6800
600 millions de polygones/s

la 7900
attention 1400 millions de polygones/s

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 02:05:37

t´as pas dit uniquement mais bon, vu la tournure de ta phrase :/dsl

Par contre concernant la prtie graphique...

d´aprés toi la geforce 6800 est plus performante que la x1900xtx...

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:11:54

ce n´est pas un 1900xt a l´intérieur mais est d´aprés microsoft l´équivalent...

Technologie graphique Radeon® X1900 Présentation générale

Série Radeon® X1900 – Le processeur graphique le plus rapide au monde disponible sur le marché1

Votre machine est-elle prête pour l’attaque de la prochaine génération de jeux ? Elle le sera avec le processeur Radeon® X1900 – processeur graphique 3D le plus rapide en vente actuellement sur la planète.

Conçue dès le départ pour libérer un maximum de détails graphiques aux meilleures fréquences images possibles, l’architecture d’avant-garde du Radeon X1900 est dotée d’un moteur Ultra-Threaded pour des performances shader inégalées. De plus, elle est équipée pour CrossFire™, ce qui vous permet de donner libre cours à vos fantaisies multi-GPU les plus folles.

Le Radeon X1900 place la barre encore plus haut avec la technologie vidéo et d’affichage Avivo™, permettant de voir des films, jouer et de visionner des photos dans un format haute définition avec des couleurs et un réalisme époustouflants.

L’unité de traitement graphique (GPU – Graphics Processing Unit) la plus rapide au monde,
Le Radeon X1900 domine la concurrence avec une force brute et un parallélisme massif, y compris un moteur Ultra-Threaded, un support mémoire haute vitesse, et la technologie en 0.09µ.

* Le nouveau moteur Ultra-Threaded permet d’accroître les performance pour une amélioration significative par rapport aux précédentes générations de GPU

Le moteur Ultra-Threaded du Radeon X1900 dispose de 48 processeurs de pixel shader individuels et supporte des vitesses mémoire incroyablement élevées.
* Un contrôleur de mémoire ultra efficace fait ressortir le moindre détail visuel de vos jeux

L’utilisation efficace de la mémoire permet une transmission rapide des données graphiques. Le nouveau contrôleur de la mémoire ring bus du Radeon X1900 permet une utilisation optimale de la mémoire pour des performances améliorées.
* La technologie en 0.09µ = performances maximales

La technologie de pointe en 0.09µ a permis à nos ingénieurs d´intégrer encore plus de fonctionnalité dans la puce graphique, ce qui se traduit par des fréquences images plus élevées et des améliorations sensationnelles des performances.

Êtes-vous prêt à mettre votre sélecteur graphique sur “V.High” ?
Le Radeon X1900 promet les performances d’effets shader les plus rapides du monde pour les applications faisant appel au Shader Model 3.0. ATI vous permet de vivre en simultané l’expérience HDR et des effets d’anti-aliasing avancés pour d’incroyables améliorations apportées tant au contour de l’éclairage qu’au détail de la couleur, offrant ainsi l’expérience visuelle ultime des jeux en 3D.

* Préparez votre machine pour le futur des jeux avec des performances shader d’une vitesse vertigineuse et regardez vos personnages transpirer avec Shader Model 3.0.

Les effets shader sont responsables des caractéristiques de surface des objets 3D. Le Radeon X1900 est pourvu de 48 processeurs de shader fonctionnant en parallèle avec le Shader Model 3.0 pour restituer des surfaces d’objet complexes – telles que les gouttes de sueur qui perlent sur la peau d’un personnage – avec une précision en virgule flottante de 128 bits.
Assassin Lips Assassin Cyn Assassin fight

* Gommez l’effet irrégulier d´un câble ou d´une mèche de cheveux avec l´anti-aliasing adaptif avancé, et plongez-vous dans un éclairage réaliste grâce à la technologie HDR.

La famille de produits Radeon® X1K correspond aux seuls processeurs graphiques sur le marché à associer l’anti-aliasing plein écran (Full Screen Antialiassing ou FSAA) – la technique d’anti-aliasing la plus avancée au monde – et la technologie HDR (high dynamic range). La technologie HDR imite la fonction de l’oeil humain en permettant l’utilisation d’une plus large palette de couleurs dans une scène. Ceci permet d’avoir plus de couleurs et ainsi un plus large spectre d’effets de lumière offrant des ombres réalistes autour des bâtiments et des paysages. Cet éventail de couleurs plus complet associé à la multiplication des effets de lumière vous plonge dans une atmosphère de jeux plus réalistes avec des décors et des séquences plus vrais que nature.
Parthenon 1 Parthenon 2 Toyshop

* Combinez la puissance de deux cartes graphiques pour encore plus accélérer vos jeux avec CrossFire, notre solution multi-GPU reconnue

La série Radeon X190 vous permet d’obtenir d’incroyables performances pour vos jeux en ajoutant une carte graphique Radeon X1900 Crossfire Edition pour atteindre des vitesses ultra rapides compatibles avec tous les jeux, en toutes circonstances.

Au-delà des jeux
Les jeux ne sont pas tout sur votre PC, et Avivo – la perfection de la restitution vidéo et de l’affichage – veut vous assurer d´en faire intégralement l’expérience. Avivo promet une expérience visuelle du type amphithéâtre haute définition, offrant des photos aux contours plus nets, des vidéos plus fluides, des représentations imagées plus vraies que nature et une connectivité d’affichage universelle.

* Les images haute définition prennent vie avec une clarté remarquable et plus d’un milliard de couleurs

Le moteur d’Avivo offrant 10 bits par couleur permet d’obtenir plus d’un milliard de couleurs pour des images claires, nettes et d’un réalisme incroyable.
* La connectivité universelle d’Avivo vous permet de composer votre configuration idéale d’affichage

En plus de supporter des environnements multi moniteurs et d’accepter pour ainsi dire n’importe quel type d’affichage, Avivo est à même de permettre à votre PC de devenir la pièce maîtresse de votre centre de divertissement à domicile en mettant à profit les technologies Xillion et Theater d’ATI, qui sont présentes dans un bon nombre des meilleurs téléviseurs numériques d’aujourd’hui.
* Avivo fait appel aux mêmes technologies que celles des téléviseurs numériques pour offrir une qualité d´image Haute Définition afin de vraiment profiter d´un centre de divertissement d´avant-garde à domicile

www.ati.com

les nouvelles carte graphique qui vont sortir certifié directX10 diffuse les pixels shaders 4.0...

la carte vidéo de la 360 ne gerera pas les pixels shaders 4.0 autrement dit les effets de directX 10

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:14:53

http://www.hardware.fr/ne[...]x-sdk-dx10-ati.html

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 02:15:28

ouai equivalent en mieu, parce que theoriquement les shaders unifiés apporte 25% de perf en plus (selon ati) et les 10Mo d´edram permettent d´appliquer des filtres à la volée... alors tu voit que c´est quand meme plus puissant qu´une 6800 ahem...

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:19:11

la 6800 a

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 02:21:16

qu´est ce qu´elle a la pauvre ?

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:23:15

la 6800 a 4 ans compare la a une 7900 ou 7900GX2

7900GX2 :

GeForce 7950 GX2
Technologie de bus graphique PCI Express
Mémoire 1 Go
Interface mémoire 512 bits
Bande passante mémoire (Gbits/s) 76,8
Taux de remplissage (milliards de pixels/s) 24
triangles/seconde (en millions) 2000
Pixels par cycle d’horloge (pic) 48
RAMDACs (MHz) 400

en 3D elle est 4 fois plus rapide que le Xenos

triangles/seconde (en millions) 2000

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 02:25:59

la 7900GX2 est elle 4x plus rapide que la x1900xtx , non... alors elle peu pas etre 4x plus rapide que le xenos, désolé.

-faboss--
-faboss--
Niveau 9
04 août 2006 à 02:28:23

s´il suffisait de comparer le nbre de texels/sec, yaurai pas tant de benchs dans les tests de carte graphique...

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
04 août 2006 à 02:29:03

je t´ai donné les caractériqtiques donnés sur les sites officielles des deux cartes je peux pas faire mieux si tu les crois j´y peux rien

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