L´excellent Prey doit son originalité à une "architecture", un design des ses niveaux impressionant et qui boulverse complètement nos repères spatiaux. Et j´ai envie de dire que Valve ne sont que des copieurs de m****. Pourquoi? Je viens de regarder l´un de leur trailer qui présente soit-disant une nouveauté de gameplay innovante et incroyable, nouveauté qui me rapelle pourtant énormément Prey... Je pense que les dévellopeurs, à cours d´idées, se sont "PREYcipités" sur le concept remarquablement utilisé par le hit de Human Head Software, en l´occurence les "portails". Je trouve que les gars de Valve ont abusé, et j´ai bien l´impression que Half-Life ne devient qu´une incroyable "pompe à fric". Voyez-vous même.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=13
Cia.