Aucune étude précise pour cela, mais avoir beaucoup de compétences différente.
Maitriser photoshop parfaitement. (Texture, croquis etc ...)
Maitriser les softs 3d du moment, 3dmax, mais de plus en plus d´autre plus performant style maya ou lightwave.
Maitriser zbrush est un grand plus (pour la création des model hight def qui serviront à la création des bumpmap)
Etre artiste à la base, c´est-à-dire savoir faire des croquis, plan, etc …
Se faire un book, participer à la création de mode voir petit jeux, passer chez les compagnies de jeu et voir si il y a du taf, car ils font souvent appel à des modeleurs indépendant pour travailler sur les jeux.