Je le potasse tout les jours étant donné que cela fait partie de mon taf.
Je pense que tu n´as pas saisi le ton ironique et sarcastique, pour bien marqué qu´ils ont pas mal évolué et on quasiment changé.
Les algo des années 70 n’étaient pas, un complet, deux correct, ne tenant pas compte de pas mal de paramètre, et surtout trois non optimisé donc trop lourd pour des rendu temps réel. Ceux ci on largement évolué, tout comme ils évoluent tout les ans. Les algo d´ombre et lumière utilisé dans les jeux n´on quasiment plus rien à avoir avec ceux de départ.
Ceux qui on le plus évolué sont ceux des softs 3d, avec par exemple l´arrivé de moteur tel que maxwell qui reprend à zéro les méthodes de rendu, se basant sur les vrais lois de la physique, un soft de rendu tel que menta ray simule les rebonds de la lumière, maxwell vas plus loins... etc ...