En bref, ce qui frappe le plus sur cette édition de 3DMark, c’est son manque flagrant d’évolution par rapport à la précédente. Les scènes de démo ont carrément été reprises et n’ont pour la plupart été que légèrement modifiées, avec tout de même pour l’une d’entre elles un passage au Shader Model 3.0 et au HDR (et l’ajout d’une quatrième démo), assez logique. Effectivement, le score général de 3DMark06 inclus pour la première fois le résultat des tests CPU ce qui représente un nouveau revirement complet de position dans l’histoire de Futuremark. Mais ce changement reste assez anecdotique puisqu’il ne s’agit que d’une modification de la formule de calcul, et que l’intérêt du score général reste par ailleurs plus que discutable.
Pésence Pc.