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Liste des sujets

wanadoo 521k et guild wars

chasse_poulet
chasse_poulet
Niveau 8
18 janvier 2006 à 15:48:05

salut bon voila je voulais savoir si guild wars tournerai bien avec wanadoo 512 k (sans lag de preference..que ce soit agreable a jouer quoi) ou doije passer a 1 mege?? voila merci

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 15:48:51

Le ping n´a aucun rapport avec la bande passante.

chasse_poulet
chasse_poulet
Niveau 8
18 janvier 2006 à 15:51:38

:question: je demande juste si avec 512 k le jeu ne va pas lager :question:

XC-rider
XC-rider
Niveau 7
18 janvier 2006 à 16:05:13

faux glut le ping est influencé par la bande passante en up, si t´as 800kbps en up tu auras un ping plus bas que qqun qui a 128kbps et ce pour un meme serveur :)

poulet > t´inquiete tu ne laggeras pas

XC-rider2
XC-rider2
Niveau 5
18 janvier 2006 à 16:13:04

KC

littledevil62
littledevil62
Niveau 9
18 janvier 2006 à 16:13:09

glut parle de la bande passante et pas du up , donc c´est pas faux ce quil dit !

littledevil62
littledevil62
Niveau 9
18 janvier 2006 à 16:13:48

KC

XC-rider2
XC-rider2
Niveau 5
18 janvier 2006 à 16:14:21

la bande passante c´est aussi du up, pas seulement le down

glut est inculte >>> http://www.commentcamarche.net :rire:

XC-rider
XC-rider
Niveau 7
18 janvier 2006 à 16:16:20

KC

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:19:22

Vous connaissez la taille des paquets envoyés quand vous faites un ping ?

Connectez-vous en RTC et vérifiez vous-même.

littledevil62
littledevil62
Niveau 9
18 janvier 2006 à 16:19:36

Non le up c´est de la bande passante descendante !

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:20:04

XC-Rider, si tu veux jouer à ça, pas de problème. Mais tu as bien intérêt à vérifier tes informations avant de poster.

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:21:23

1 ping, ce sont 4 paquets de 32 octets chacun par défaut.
Une connexion de 3 kbps suffit largement.

Mais peut-être faut-il t´expliquer ce qu´est un ping, comment ça marche, ce que l´on appelle bande passante (que tu as l´air de confondre avec le débit).

XC-rider
XC-rider
Niveau 7
18 janvier 2006 à 16:23:44

:ouch: :lol:

bon sans rancune glut :)

mais ce que tu dis n´est pas totalement vrai, pour ne pas lagger il faut un bon up, en 56k c´est injouable les jeux online !!

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:24:53

Je ne parle pas de lag, je parle de ping et j´affirme à nouveau que le ping et la bande passante n´ont pas de rapport.

littledevil62
littledevil62
Niveau 9
18 janvier 2006 à 16:25:39

Mohaa, cs sont jouable en 56 K

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:25:55

Exception fait bien sur ou la bande passante ne permet pas d´envoyer correctement les paquets de 32 octets et d´avoir les bits de contrôle en retour.

XC-rider
XC-rider
Niveau 7
18 janvier 2006 à 16:27:28

mais dans ce cas pourquoi dans les jeux on voit ping = 30 ms ?

littledevil62 > si tu aimes jouer avec un ping de 300-400 c´est ton probleme :rire2:

glut
glut
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:28:22

XC-Rider Posté le 18 janvier 2006 à 16:27:28
mais dans ce cas pourquoi dans les jeux on voit ping = 30 ms ?

Comprends pas ta question...

XC-rider
XC-rider
Niveau 7
18 janvier 2006 à 16:29:29

dans CS par exemple le ping est associé au temps de latence, 30ms quand on a une bonne capacité d´upload par exemple

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