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Topic ark of time : vous avez besoin d'aide ?

Sujet : ark of time : vous avez besoin d'aide ?

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achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
MP
12 décembre 2005 à 08:18:49

c´est un jeu qui a tout de même bientot 10 et que l´on a oublié, c´est pourquoi j´ai fait moi-même une petite partie de la solution de ce jeu très très dur!

SOLUTION D’ ARK OF TIME
introduction
Ark of time est un grand jeu d’aventure mais c’est un jeu très difficile
Car beaucoup d’énigme sont difficiles à résoudre c’est pourquoi je vous donne la solution de ce jeu dont j’ai passé déjà une année

quelques trucs avant de commencer
Tout au long de cette solution je vous demande de faire attention à tout ce que je dis EX : au début du jeu il vous faut remplir un pot
d’eau dans la fontaine pour ce faire il vous faut d’abord cliquer sur
le robinet pour l’ ouvrire puis d’ utiliser le pot sur la fontaine de plus
il vous faut toujours pour prendre un objet cliquer sur le bouton droit de la souris et pour examiner quelque chose cliquer sur le bouton gauche de la souris

la solution

A la recherche du professeur sous les caraibes

Parlez au rédacteur puis allez sur l’ile parlez alors à tante Judith et posez lui toutes les questions possible elle vous donnera alors une chope sale allez ensuite à droite de l’écran et entrez dans le musé en payant le conservateur, allez à la nouvelle sale à droite la, allez à la pièce qui se situe tout en haut à gauche. Prenez la lettre ancienne ensuite ouvrez la fenêtre et déversez l’ eau sale du pot par celle-ci, retournez maintenant à votre point de départ pendant que le conservateur nettoie sa Mustang et allez à l’ endroit à gauche de l’écran et allez maintenant dans le bungalow, la récupérer les notes du professeur, la chope et pièce méxicaine. Revenez maintenant à l’entrée du musé la ou vous avez payez, vous verrez alors un fontaine et utilisez la pièce méxicaine sur le robinet de cette fontaine ( attention je dit bien le robinet de la fontaine et non la fontaine) ouvrez maintenant encore une foi le robinet de la fontaine et utilisez le pot vide sur cette fois-ci la fontaine et retournez maintenant à votre point de départ et redonnez le pot rempli d’eau propre à tante Judith retournez ensuite à la galerie et observez très attentivement le tableau en haut à droite représentant le chef pirate maucussin et cliquez dessus afin de repérez sa devise puis examinez le compas qui se trouve juste en bas de ce tableau afin de retrouver cette meme devise puis revenez à l’artillerie et observez le bouclier afin d’obtenir cette devise une 3eme foie puis repérez le bout de tissu coincé puis revenez à votre point de départ et allez à droite ( l’endroit qui n’a pas été examiné) et parlez au marin de tout ce que vous pouvez à la fin de la conversation il vous donnera un aimant et retournez à la galerie et utilisez l’ aimant sur le compas pis retournez à l’artillerie et faites tournez le bouclier afin de révéler le passage secret ramassez alors le bout de tissus et allez dans le passage secret vous récupérez alors le poignard et le manucrit sur la table puis vous verrez 2 malles à droite de l’écran et observez celle qui est le plus à droite avec le guenilles et ouvrez la ( attention vous devez cliquez sur malle et sur les guenilles) et prenez le parchemain puis retournez la place du village et parlez à tante Judith puis retournez à l’entrée du musé et utilisez le poignard sur le gommier afin de faire couler de la résine de gommier et utilisez la chope sale sur la résine de gommier afin d’obtenir la remplie de résine de gommier puis retournez à la jetée et donnez le manucrit au marin puis dites lui que vous insistez pour qu’il vous emmène ou vous voulez puis dites lui que vous cherchez tweezers il vous donnera alors un appat pour crabe puis retournez à a plage (la ou il y a le bungalow) vous voyez alors un rocher plat (en premier plan) allez y et essayez d’attraper le crabe mais il s’en va et utilisez alors la chope rempli de résine de gomme sur le rocher plat puis l’appat sur le rocher plat puis allez dans la direction du bungalow, le crabe se fait alors prendre dans la résine vous pouvez donc maintenant prendre le crabe puis retournez voir tante Judith et donnez lui le crabe pour qu’elle vous le peigne en blanc vous voilà donc maintenant en possession du nouveau Tweezers. Vous devez maintenant retournez à la jetée pour donner le crabe au marin, une fois sous l’eau allez vers le bathyscaphe et regardez vers le bas de cet engin il se trouve alors un compartiment et prenez ce qu’il y a à l’intérieur puis examinez la porte avant de remonter sur terre ferme. Vous devez maintenant retourner à Londres

De retour à Londres

De retour chez votre rédacteur vous devez lui montrez la boite noir que vous venez de trouver dans le compartiment du bathyscaphe après la discussion allez voir la carte et allez vers le nouvel endroit qui est une église et qui se situe à Londres

Une étrange église

Parlez à la petite fille et posez lui toutes les questions possibles avant de lui dire au revoir
Examinez son chat qui est sous vos pieds et allez récupérer le seau à coté du puit et combinez le morceau de tissu avec la chope pleine de résine, ho ! zut la chope vient de se casser, combinez alors le tissu imbibé de résine avec le seau, votre seau est maintenant réparé puis allez à l’endroit que vous n’avez pas examiné qui se trouve derrière l’église vous repérez alors une vache laitière et utilisez le seau avec celle-ci. Vous avez maintenant un seau rempli de lait. Retournez alors maintenant vers Poli Jane (la petite fille) et donnez le seau rempli de lait au chat, puis pendant qu’il boit emparez vous de ce dernier puis revenez sur vos pas et mettez vous devant l’église et jetez alors le chat dans la vitre cassé (qui se situe à gauche du vitrail). Après la petite cinématique montez à l’échelle. dans cette pièce prenez le verrou de la porte, de l’urne qui se trouve sur la petite étagère à gauche de l’écran et examinez la pierre tombale qui est cassé le confessionnal et utilisez le grand verrou de porte sur celui-ci, un passage secret se révèle dans lequel vous devez entrez. Dans ce nouveau lieu allez aux fouilles (en face du menhir) dans cette nouvelle petite salle beaucoup de choses sont à faire : vous devez d’abord ramasser le médaillon à coté des ossements, d’examiner le sarcophage, l’image sculptée (à droite de l’entrée), la tete de pierre et enfin les hiéroglyphes qui se situent juste en bas de l’image sculptée, puis et sur ces hiéroglyphes utilisez la note du professeur, sortez ensuite de l’église, après la cinématique revenez dans l’église et prenez l’objet étrange en face de l’entrée puis ressortez et allez à la carte et allez sur l’ile de pâque (en bas à gauche de l’écran)

chez les grosses tete

Parlez avec Tabias (le frère du marin qui vous a ammené sur l’eau) et posez lui encore une foie toute les questions possibles avant de lui dire au revoir puis allez à droite et dans le nouvel écran prenez le collier de coquillages posé sur la première tete de pierre à gauche
Puis allez tout en bas à droite pour ramasser le bocal en verre, si vous voulez explorer le phare faites le mais il ne vous apportera rien pour l’instant puis allez à l’endroit qui se trouve derrière les tete de pierres à droite (celui qui vous reste à explorer) c’est la cabane de Tabias : ramassez le tube en caoutchouc et parlez à Tabias de tous ce que vous pouvez il vous donnera alors une photo puis repartez vers la carte et retournez sur l’ile (la ou vous avez rencontrez tante Judith)

Pouvez vous me faire un tableau tante Judith ?

Commencez par aller parler à tante Judith et donnez lui la photo que vous a donné Tabias (celle qui représente les tetes de pierres) puis donnez lui le parchemin que vous avez trouvez dans le passage secret de l’artillerie puis retournez à la carte chez votre rédacteur

6) Savez-vous lire les hiéroglyphes chef ?

De retour chez votre rédacteur donnez lui les notes du professeur sur lesquelles vous avez calqué les inscriptions (vous vous rappelez dans les fouilles sous l’église) retournez maintenant à la carte

Au pays d’Allah

Commencez par parler à la femme touarègue et posez lui toutes les questions possibles avant de partir, allez ensuite dans le fort au garde puis parlez au prisonnier dans la cage de droite et posez lui toutes les questions possibles encore une foie avant de partir et il vous donnera une alliance maintenant allez à l’entrée du fort et allez à la tante à coté de celle de Lallah (la femme touarègue)

SockeT
SockeT
MP
12 décembre 2005 à 08:50:33

:d) Tout au long de cette solution je vous demande de faire attention à tout ce que je dis..

:lol:
tu risque d´être bien accueilli...

in-da-ba
in-da-ba
MP
12 décembre 2005 à 09:26:47

Au pays d’Allah

Starfallah !! !!!!!!!!!!!

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
MP
12 décembre 2005 à 11:31:38

oui j´ai mis sa parce que dans cette solution je dis juste ce qu´il y a a faire quand on la li ca n´a rien de très interessant c´est pour ca ...

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