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Liste des sujets

Xbox 360 ou carte grafique...?

Yari1
Yari1
Niveau 4
13 novembre 2005 à 05:13:00

Salut.Mon pc est de 3.2 gig et jaimerais bien

1.macheter une bonne carte grafique a 500$ pour faire tourner des jeux comme unreal 2007.

2.Macheter un xbox 360.

Maintenan je contien une Ati all-in wounder xt 128mg.

selon les choix selon vous quelle je devrait prendre?

merci.

LoKK
LoKK
Niveau 6
13 novembre 2005 à 05:19:12

Salut ta carte graphique je pense tiendra plus longtemps que si tu t´achetes la 360 ( si ta configue pc derreire suit!) mais après c´est à toi de voir je ne trouve pas sa spécialement comparable.. une console et un Pc il ya quand même une différence d´utilité..bref c´est un peu a toi de voir ce que tu recherche vraiment ( dsl si je ne t´ai pas trop éclairé et si mes phrases sont bafouées mais il est 5h20 en France ! lol )

LoK

savonette69
savonette69
Niveau 10
13 novembre 2005 à 05:31:26

la carte...

c´est ce que je prendrais!

yangod
yangod
Niveau 7
13 novembre 2005 à 05:32:33

moi sincerement, la carte!

:ok:

sli
sli
Niveau 6
13 novembre 2005 à 05:36:03

prend une mx440

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
13 novembre 2005 à 05:42:05

Une bonne 7800 GTX et quake4 sera déjà mieux que sur le X-3-6

xTa-62
xTa-62
Niveau 10
13 novembre 2005 à 09:41:36

si ta configuration PC suit ! achete une x1800xt 512 mo a la mi decembre ! quand elle sortira !

si ton PC est moyen ne met pas une telle carte graphique, elle sera bridée donc inutile ...

donne nous ta config PC et je pourrais t´aider a choisir !

Camping_Sauvage
Camping_Sauvage
Niveau 10
13 novembre 2005 à 09:52:12

tout depend sur quel support tu joue le plus , et sur quel support tu est le plus a laise .

car la qualite de la xbox 360 est vraiment impressionante .

lolon
lolon
Niveau 10
13 novembre 2005 à 09:56:41

7800 Ultra 512mo.....et ta Xbox 360 est mise a bat :oui:

Camping_Sauvage
Camping_Sauvage
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:02:00

C pas le meme prix aussi :-)

akiller27
akiller27
Niveau 9
13 novembre 2005 à 10:26:21

:lol: une question.
un enfant de 13ans peut-il mettre 500$ dans une CG? Une xbox je veux bien mais la cg... :doute:

akiller27
akiller27
Niveau 9
13 novembre 2005 à 10:26:53

:lol: une question.
un enfant de 13ans peut-il mettre 500$ dans une CG? Une xbox je veux bien mais la cg... :doute:

GT_X
GT_X
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:28:46

Si c´est pour jouer, je te conseille de te payer la Xboite 360. Un bonne carte graphique seras bridée par ton processeur....et dépassée dans 6 mois.

Camping_Sauvage
Camping_Sauvage
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:34:53

et pour BIEN jouer sur PC , il ne faut pas avoir peur de claqué 1000 euro par ans .

Luciole974
Luciole974
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:37:57

GT_X Posté le 13 novembre 2005 à 10:28:46

Un bonne carte graphique seras bridée par ton processeur....et dépassée dans 6 mois.

1 - Tu racontes n´importe quoi son proc ne briderait pas sa CG. Ca c´est des c*nneries que t´as entendu sur le forum ou aiileurs :honte:

2 - Si il prend une carte type 7800gtx je peux te dire que dans 6 mois elle ne sera pas encore dépassé pour les jeux :sarcastic: Peut être dans 2ans mais en attendant elle fera encore tourner pas mal de jeux.

Etant plutot un joueur PC je te conseillerais de prendre une CG mais à prix raisonnable. Y´a la 6800GS à 270€ avec abttlefield2, brother in arms et le dernier splinter cell chez point of view :ok:

QuakeLike
QuakeLike
Niveau 9
13 novembre 2005 à 10:39:08

moi je dirrais carte graphique + ps3 sur xbox tu retrouve beaucoup de jeu pc en moin bien et en plus t´a le temps d´économiser pour la ps3(qui sort dans plus d´un an)

GT_X
GT_X
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:39:54

Source : Hardware.fr
Afin que certains comprennent ce qu´est le bridage... :sarcastic:

On entendra souvent à l’avenir que le GeForce 7800 GTX nécessite un gros processeur pour être correctement exploité. Sans être tout a fait inexacte, ces propos sont plus une généralisation abusive qu’une vérité absolue tant les moteurs graphiques, les scènes gérées par ces moteurs et les options graphiques disponibles entrainent des milliers de charges différentes.

En effet, il ne faut pas perdre de vue que la vitesse de rendu globale d’une scène 3D découle de la vitesse du processeur graphique à rendre une scène, mais également de la vitesse du processeur à la calculer et à lui envoyer.

Ainsi, si une scène A peut être calculée à 60 images /s par le processeur mais peut être rendue à 90 images /s par la carte graphique avec certains réglages graphiques, on sera au final à 60 images /s : c’est ce qu’on appelle un cas « CPU Limited », c´est-à-dire que la carte graphique perd du temps à attendre le processeur. Il sera donc alors opportun d’augmenter les réglages graphiques (résolution, anti crénelage, filtrage anisotrope notamment) afin d’abaisser la vitesse de rendu de la carte à un niveau proche de celui du processeur. On ne sera plus alors CPU Limited, et on pourra avoir un rendu de meilleure qualité sans perte de framerate.

Si vous voulez jouez à 90 images /s, un changement de carte graphique ou une baisse de ses réglages n’y feront rien, et il vous restera alors à baisser la complexité géométrique de la scène, la complexité du moteur physique ou des animations… ou à … changer de processeur. L’inverse est également possible, c´est-à-dire être « GPU Limited ». Le meilleur moyen d’outrepasser cette limitation est alors de baisser les réglages graphiques tels que la résolution.

Le plus important pour savoir si un changement de carte graphique en vaut la peine est d’isoler en fait le talon d’Achille de votre machine. Dans un jeu, si le framerate ne vous convient pas à un moment donné, il convient de désactiver les options graphiques les plus gourmandes telles que l’anti crénélage, le filtrage anisotrope, puis de baisser la résolution jusqu’à obtenir un framerate convenable. Si malgré cela le framerate n’augmente pas, ou pas assez, c’est en fait que le point faible ne se situait pas au niveau de la carte graphique mais plutôt au niveau du processeur (ou plutôt de la vitesse de traitement du processeur, qui est également liée à la vitesse de la ram).

L’exception à cette règle se situe au niveau d’une limitation qui viendrait de la puissance géométrique de la carte graphique à proprement parler, mais à moins d’avoir une carte d’entrée de gamme d’il y’a deux ou trois ans ce problème ne se pose pas. Si les saccades sont prononcées et arrivent à des intervalles très régulier, il se peut également que votre problème vienne d’un manque de mémoire centrale entraînant du swap disque, il suffit alors de vérifier si les accès disques et les saccades correspondent (à l’oreille ou à l’œil, via la led HDD).

En dehors de ces exceptions et dans le cas suscité, le fait de changer de carte graphique nous vous apportera rien si ce n’est le fait d’avoir toujours le même manque de fluidité mais avec une image qui sera plus belle - on a vu plus intéressant. Dans le cas ou la baisse des options graphiques notifiées plus haut entraîne un retour à la fluidité, c’est bien la carte graphique qui limite et l’upgrade seront donc salvatrice.

Si il n’est pas très opportun de coupler un processeur d’entrée de gamme avec une solution graphique haut de gamme, les couples parfaits n’existent pas devant le nombre de situations différentes pouvant exister. Le mieux est donc encore de faire son choix en toute connaissance de cause !

Si nous devions faire des généralités, nous dirions simplement que dans les jeux actuels, même avec des réglages poussés une carte graphique de ce type ne sera pas vraiment poussés dans ces retranchement exploitée en 1280*1024, et que ce serait d’autant plus vrai avec un processeur « moyen ». Généralement, c’est plutôt dans des résolutions telles que le 1600*1200 ou le 1920*1200 que les gains seront les plus appréciables, même si encore une fois il faut voir au cas par cas !

:sournois:

Camping_Sauvage
Camping_Sauvage
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:42:01

GT_X tu est plus rapide que moi ;- )

:ok:

Luciole974
Luciole974
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:49:43

Sans être tout a fait inexacte, ces propos sont plus une généralisation abusive qu’une vérité absolue tant les moteurs graphiques, les scènes gérées par ces moteurs et les options graphiques disponibles entrainent des milliers de charges différentes.

Tout est dit.

GT_X
GT_X
Niveau 10
13 novembre 2005 à 10:55:06

Je n´ai jamais dit le contraire petite luciole...

Mais avant de faire passer quelqun pour un incompétant, renseigne toi :-)))

Et lorsque je dis quelquechose, sa s´avère vrai car je ne réponds qu´aux topics qui sont dans la limite de mes compétances. Si je ne sais pas, je me tais :ok: Tu devrais en faire autant.

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