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final_powa
final_powa
Niveau 10
10 novembre 2005 à 18:56:38

tu parles à qui GT_X ?

Shanado
Shanado
Niveau 10
10 novembre 2005 à 18:56:57

un 3800+ ui mais avec la 7800 ultra

GT_X
GT_X
Niveau 10
10 novembre 2005 à 18:58:18

shanado Posté le 09 novembre 2005 à 22:12:14

Puis avoir votre avis sur les performances SVP :

carte mère asus a8n sli deluxe ( nforce4 sli )
amd athlon 64 3500+ venice
corsair twinx 2x512mo pc3200 cas2
point of view 7800gtX 512 ( ultra )
Maxtor DiamondMax 10 SATA - 300 - 16
Graveur dvd double couche Pioneer DVR-110D
thermaltake tsunami
Raptoxx RT 550W 2.0

Je réponds à se gars...

elbarto129 Posté le 10 novembre 2005 à 18:55:42
Pas du tout

A qui t´adresses-tu ?

shanado Posté le 10 novembre 2005 à 18:56:57
un 3800+ ui mais avec la 7800 ultra.

Tu rêves....

GT_X
GT_X
Niveau 10
10 novembre 2005 à 19:00:30

Bonne lecture shanado... :honte:

Source : Hardware.fr
Afin que certains comprennent ce qu´est le bridage.

On entendra souvent à l’avenir que le GeForce 7800 GTX nécessite un gros processeur pour être correctement exploité. Sans être tout a fait inexacte, ces propos sont plus une généralisation abusive qu’une vérité absolue tant les moteurs graphiques, les scènes gérées par ces moteurs et les options graphiques disponibles entrainent des milliers de charges différentes.

En effet, il ne faut pas perdre de vue que la vitesse de rendu globale d’une scène 3D découle de la vitesse du processeur graphique à rendre une scène, mais également de la vitesse du processeur à la calculer et à lui envoyer.

Ainsi, si une scène A peut être calculée à 60 images /s par le processeur mais peut être rendue à 90 images /s par la carte graphique avec certains réglages graphiques, on sera au final à 60 images /s : c’est ce qu’on appelle un cas « CPU Limited », c´est-à-dire que la carte graphique perd du temps à attendre le processeur. Il sera donc alors opportun d’augmenter les réglages graphiques (résolution, anti crénelage, filtrage anisotrope notamment) afin d’abaisser la vitesse de rendu de la carte à un niveau proche de celui du processeur. On ne sera plus alors CPU Limited, et on pourra avoir un rendu de meilleure qualité sans perte de framerate.

Si vous voulez jouez à 90 images /s, un changement de carte graphique ou une baisse de ses réglages n’y feront rien, et il vous restera alors à baisser la complexité géométrique de la scène, la complexité du moteur physique ou des animations… ou à … changer de processeur. L’inverse est également possible, c´est-à-dire être « GPU Limited ». Le meilleur moyen d’outrepasser cette limitation est alors de baisser les réglages graphiques tels que la résolution.

Le plus important pour savoir si un changement de carte graphique en vaut la peine est d’isoler en fait le talon d’Achille de votre machine. Dans un jeu, si le framerate ne vous convient pas à un moment donné, il convient de désactiver les options graphiques les plus gourmandes telles que l’anti crénélage, le filtrage anisotrope, puis de baisser la résolution jusqu’à obtenir un framerate convenable. Si malgré cela le framerate n’augmente pas, ou pas assez, c’est en fait que le point faible ne se situait pas au niveau de la carte graphique mais plutôt au niveau du processeur (ou plutôt de la vitesse de traitement du processeur, qui est également liée à la vitesse de la ram).

L’exception à cette règle se situe au niveau d’une limitation qui viendrait de la puissance géométrique de la carte graphique à proprement parler, mais à moins d’avoir une carte d’entrée de gamme d’il y’a deux ou trois ans ce problème ne se pose pas. Si les saccades sont prononcées et arrivent à des intervalles très régulier, il se peut également que votre problème vienne d’un manque de mémoire centrale entraînant du swap disque, il suffit alors de vérifier si les accès disques et les saccades correspondent (à l’oreille ou à l’œil, via la led HDD).

En dehors de ces exceptions et dans le cas suscité, le fait de changer de carte graphique nous vous apportera rien si ce n’est le fait d’avoir toujours le même manque de fluidité mais avec une image qui sera plus belle - on a vu plus intéressant. Dans le cas ou la baisse des options graphiques notifiées plus haut entraîne un retour à la fluidité, c’est bien la carte graphique qui limite et l’upgrade seront donc salvatrice.

Si il n’est pas très opportun de coupler un processeur d’entrée de gamme avec une solution graphique haut de gamme, les couples parfaits n’existent pas devant le nombre de situations différentes pouvant exister. Le mieux est donc encore de faire son choix en toute connaissance de cause !

Si nous devions faire des généralités, nous dirions simplement que dans les jeux actuels, même avec des réglages poussés une carte graphique de ce type ne sera pas vraiment poussés dans ces retranchement exploitée en 1280*1024, et que ce serait d’autant plus vrai avec un processeur « moyen ». Généralement, c’est plutôt dans des résolutions telles que le 1600*1200 ou le 1920*1200 que les gains seront les plus appréciables, même si encore une fois il faut voir au cas par cas !

:-)))

Shanado
Shanado
Niveau 10
10 novembre 2005 à 19:11:15

encore une question
je dois choisir ca
http://www.materiel.net/det/details_TWINX1024-4000.html
ou
http://www.materiel.net/d/details_TWINX1024-3200C2.html
ou
http://www.materiel.net/det/details_CMX1024-3200C2.html

en bref les meilleurs perfs avec la config sité si dessus se feront avec quels modules mémoires ?

Shanado
Shanado
Niveau 10
10 novembre 2005 à 19:24:34

svvpppppppp :snif: :snif2:

jcmxp
jcmxp
Niveau 7
10 novembre 2005 à 20:11:02

Vu comment tu as l´air d´être prend la plus cher ca sert a rien de te conseiller puisque tu n´en tiens pas compte GT_X a laissé un post que tu devrais lire sinon tu vas depenser de la tune pour rien. Et si tu prend un amd 64 3500+ la meilleur cg c la 7800gt je l´ai c´est d´enfer et vu que ta les moyen tu prend http://www.materiel.net/d[...]TWINX1024-4000.html ou de la OCZ.

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