http://www.presence-pc.com/tests/Preview-ATI-Radeon-X1800-X1600-X1300-368/6/
"Un autre des points sur lequel ATI a voulu mettre l’accent est le HDR. Il est vrai que cette technique se démocratise de plus en plus dans les jeux même si elle n’est pas toujours utilisée à bon escient. Il existe plusieurs façons de gérer le HDR mais la plus simple reste d’effectuer tous les rendus dans un buffer disposant d’une plus grande dynamique avant de le tone mapper pour pouvoir l’afficher. La technique la plus courante consiste donc à effectuer le rendu dans un frame buffer offscreen au format FP16. C’est notamment ainsi que fonctionne Far Cry dont les joueurs ont pu apprécier le mode HDR sur les cartes NVIDIA depuis le patch 1.3 (attention écran total conseillé !) .
Malheureusement le gros problème des cartes NVIDIA dans ce mode est qu’elles ne gèrent pas l’antialiasing et malgré tous les espoirs des joueurs la 7800 n’a rien changé à ce niveau."
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=1051&NumPage=10
" Le processeur est tout simplement impressionnant, mais les changements ne sont pas uniquement limités au design de hardware. La carte supporte désormais le HDR avec AA."
Ca me parait clair...
Je viens encore de retester chez moi et le rendu n´est absolument pas le même. le HDR chez nvidia se fait sans l´aa.
sous far cry, il faut couper l´aa pour profiter du hdr.
sous splinter, dès que le hdr est actif, l´aa est grisé car incompatible.