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Liste des sujets

half-life 2 : lost coast

guiguibarnes
guiguibarnes
Niveau 10
29 octobre 2005 à 23:56:37

le 2.2 Ghz est basé sur des processeurs Pentium et pas sur des AMD :ok:

quadman
quadman
Niveau 10
29 octobre 2005 à 23:58:44

moi avec n 3500+ , une 6800GT et 1 GO de ram c tt a fond. Quand je dit tout a fond c´est tout, la résolution les filtrages ect....

PiKaPuE
PiKaPuE
Niveau 10
30 octobre 2005 à 00:01:21

y´a du HDR dans le dernier Splinter Cell ? j´ai les pixels shader mais pas le HDR. faut un patch ?

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
30 octobre 2005 à 00:06:25

non, dans les options avancées des ps3.0, tu dois pouvoir l´activer ou le désactiver...

Je viens de tester et je confirme que si vous voulez du hdr, vous devez enlever l´aa. tester en regardant le soleil de face. avec aa, il reste le même, sans aa vous bénéficiez d´un effet d´éblouissement (propre à la technologie hdr...). hum...

PiKaPuE
PiKaPuE
Niveau 10
30 octobre 2005 à 00:10:37

pour Splinter Cell, j´irai verifier.

mais pour Lost Coast, je peux confirmer le fait que j´ai fait le test avec/sans HDR en gardant l´AA, et on voit la différence!

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
30 octobre 2005 à 00:13:08

teste le hdr avec sans aa pour vérifier ce que je dis, je suis presque sur de moi mais je peux tjs me tromper...

PiKaPuE
PiKaPuE
Niveau 10
30 octobre 2005 à 00:14:12

je vais voir

PiKaPuE
PiKaPuE
Niveau 10
30 octobre 2005 à 00:19:47

et bien je reconfirme. j´ai lancé Lost Coast avec HDR sans AA, ca roule (eblouissements, reflets sur caisse qui diminue avec le temps, idem avec torche), puis avec l´AA en x2 puis x4, et confirmation, ca roule niquel aussi

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
30 octobre 2005 à 00:34:50

http://www.presence-pc.com/tests/Preview-ATI-Radeon-X1800-X1600-X1300-368/6/
"Un autre des points sur lequel ATI a voulu mettre l’accent est le HDR. Il est vrai que cette technique se démocratise de plus en plus dans les jeux même si elle n’est pas toujours utilisée à bon escient. Il existe plusieurs façons de gérer le HDR mais la plus simple reste d’effectuer tous les rendus dans un buffer disposant d’une plus grande dynamique avant de le tone mapper pour pouvoir l’afficher. La technique la plus courante consiste donc à effectuer le rendu dans un frame buffer offscreen au format FP16. C’est notamment ainsi que fonctionne Far Cry dont les joueurs ont pu apprécier le mode HDR sur les cartes NVIDIA depuis le patch 1.3 (attention écran total conseillé !) .

Malheureusement le gros problème des cartes NVIDIA dans ce mode est qu’elles ne gèrent pas l’antialiasing et malgré tous les espoirs des joueurs la 7800 n’a rien changé à ce niveau."

http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=1051&NumPage=10
" Le processeur est tout simplement impressionnant, mais les changements ne sont pas uniquement limités au design de hardware. La carte supporte désormais le HDR avec AA."

Ca me parait clair...
Je viens encore de retester chez moi et le rendu n´est absolument pas le même. le HDR chez nvidia se fait sans l´aa.
sous far cry, il faut couper l´aa pour profiter du hdr.
sous splinter, dès que le hdr est actif, l´aa est grisé car incompatible.

Darkshadownb1
Darkshadownb1
Niveau 2
30 octobre 2005 à 18:04:03

ui ui je confirme ce que j avais dit dans mon post!
bye bye AA avec Nvidia...
nous font chier quand meme...mais meme sans aa, le jeu est si booooooooooooooo.
ciao!
Ps: ui c est un post inutile lool

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