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FPS

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 octobre 2005 à 16:44:13

Salut à tous !
Voilà est-ce que quelqu´un peut me répondre à ceci :
Quand au va au cinéma par exemple, le film est "fluide" à parti de 24 images par seconde environ ...
Comment se fait-il que lorsqu´on développe un jeu, il faut produire 60 images par seconde pour que celui-ci soit fluide ?

Doberman27
Doberman27
Niveau 10
12 octobre 2005 à 16:45:03

De toute façon à ce framerate là, tes yeux ne suivent plus...

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 octobre 2005 à 16:58:49

Bref, tu sais pas quoi .....
Quelqu´un d´autre sait ?

Tardio
Tardio
Niveau 13
12 octobre 2005 à 17:15:30

Pas besoin de 60ips dans un jeux lol, sur certain jeux je tourne à 20 et sa ram pas...

quadman
quadman
Niveau 10
12 octobre 2005 à 17:19:22

oué enfin il a raison pour un film il en faut parfois moin que pour un jeu. Donc répondez a sa question au lieu de commenter ce qu´il ne demande pas.

Perso je peu pas t´aider et me pose moi meme la question

Tardio
Tardio
Niveau 13
12 octobre 2005 à 17:21:11

Ben j´ai répondu... pas besoin de produire 60ips pour qu´un jeux soit fluide...

jereveltou
jereveltou
Niveau 6
12 octobre 2005 à 17:25:53

Joues donc à Far Cry en 20 fps ...
Pour faire simple :
Dans un film, tu ne vois que de la 2D. L´image est plate et collée à l´écran. Dans un jeu en 3D, l´image bouge sans cesse, quoi que tu fasses, et elle est en trois dimensions.

Une dimension correspond à un sens de mesure : 1D : uniquement en verticale. 2D : verticale + horizontale. 3D : verticale + horizontale + profondeur.

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