Bonjour,
J´ai une bonne vieille geforce2mx qui marche bien sur un athlon 1 Ghz qui marche bien lui aussi.
Je ne suis pas un gros fana de graphisme et c´est le contenu ou le fun du jeu qui m´attire avant tout.
Aussi j´ai pu jouer, avec des détail diminué a plusieurs jeux récent:
- halflife 2 (fini)
- doom 3 (fini) ![]()
- guild wars
...normalement réservés à des configs plus musclés.
Je ne souhaite pas changer de config avant au moins 1 à 2 ans (plutot 2) etentiellement car j´ai pas les thunes.
Mais voila, plusieurs jeux récents demandent des pixels shader version 2, et refusent de se lancer si la carte ne les a pas...
C´est le cas par exemple de la demo de serious sam et de Fable (aïe la c´etait pas une demo!!! et je peu pas raler car je suis en dessous de la config recomandée...d´habitude ca passe
)
De plus, sur le forum de fable, il semblerais que la 9200 ne passe pas (elle m´interressait car vraiment pas chere) et que la limite de carte à utiliser soit plutot haute (trop peut etre pour ma carte mere, qui risque d´avoir une attaque en voyant arriver une geforce 6600! tout comme mon compte en banque)
Or, (ne vous inquietez pas la question arrive)
j´ai vu une fois sur un forum (peut etre sur celui ci mais je n´ai rien retrouvé) qu´il existait une technique pour tromper le jeu et lui faire croire que l´on a les shader.
c´etait il y a 6 mois à un an...
Je croi que ce sont des drivers truqués mais je suis pas sur...
En fait le jeu se lancait, etait jouable et assez rapide, mais les elements "shader" avaient disparus ou aparaissaient buggé.
C´est pas tres beau, mais le principal, c´est que le jeu marchait!!!!
Quelqu´un aurait il connaissance de cette methode? ou de toute autres solutions?
car ca me serait tres utile à moi, mais aussi à de nombreux possesseurs de portable... ![]()
plus rapide que moi Nostar lol
Je te lance quand même le lien
http://www.3dchips-fr.comom/fichiers/93/3d_analyze.html
![]()
Sois dit en passant je t´avertie tout de suite que les performances seront vraiment a chié.
Mais si ca te convient ! C´est toi qui vois
Effectivement, il y a un mieux...
Le jeu ne plante pas des le lancement mais apres les video qui aparaissent en noir...
Vous savez coment on le configure ce logiciel?
p´tin ils font chier cro$oft.
En plus je suis allé sur leur site... la 6600gt n´est pas suporté!!!
http://www.microsoft.com/games/fable/support.asp
Heureusement que je l´ai pas acheté!!!
tu aurras pour pas cher une 9600 pro ou XT et tu pourras jouer a tt jeux ke demande du PS2
Elle gère les pixels shaders 2 la Radeon 9600 XT ?
tt cg DX9 gère le PS2
donc a partir de la 9600 chez ATI et a partir de la 5200 chez Nvidia
J´ai une Sapphire 9600 Pro 256 mb
et je joue a doom3 en 1024x768 kalité high (j´ai aussi 1 GB de Ram)
Merci de tes renseignements Goodman. ![]()
oublier de rajouter je ne joue jamais avec le AA car trop gourmant en performance j,aime mieux jouer en haute résolution ke d´activé le AA
Ça me dérange pas les ptits effets d´escalier dans le jeux ki sont d,ailleur pas si visible ke ça et kand tu bouge dans les jeux de FPS (shoot) pas le tmeps de remarké tt ça l,actions se passe trop vite klke fois loll
Doberman27 Posté le 30 septembre 2005 à 21:13:37
Merci de tes renseignements Goodman.
De rien mais j´ai vue ke dans ton profile tu as une 9600XT donc tu devrais déjà savoir kl supporte le PS2...enfin maintenant tu sais ![]()
Moi en fait je pense pas que des drivers permettent d´exploiter les shaders si ils sont inexistant sur une ancienne carte graphique qui ne les gèrent pas c´est du cinéma ca ![]()
_AaAa_ Posté le 30 septembre 2005 à 21:25:35
Moi en fait je pense pas que des drivers permettent d´exploiter les shaders si ils sont inexistant sur une ancienne carte graphique qui ne les gèrent pas c´est du cinéma ca
Tt a fait raison la dessus mais avec 3dAnalyse tu peus d,ésactivé le PS2 ou 1.1 mais généralement ça marche pas bien ou le jeux se lance tjrs pas.
un jeu qui necessite les shader 2. ![]()
non,c´est les shaders 1.3 mini sur un jeu comme bf3 ou splinter celle,donc ATI 8500 ou gf4 ti ![]()
goodman
les shaders sont gérés en interne par le GPU,pas par les drivers,alors si un GPU ne les a pas,c´est mort ![]()
amsterisque777 Posté le 30 septembre 2005 à 22:10:59
goodman
les shaders sont gérés en interne par le GPU,pas par les drivers,alors si un GPU ne les a pas,c´est mort
?? ?
tu as pas tt lis les posts je crois?
comme j,ai dis plus haut avec 3DAnalize il est possible de désactivé le PS2 ou 1.1 dans le jeux (donc pour ke le jeux ne prenne pas en charge les PS) mais souvent meme celà ne fonctionne pas sur une CG sans PS et si ça marche ça serra avec problemes
Puis oui bcp de jeux utilise le PS2
Doom3
Far Cry
Lego Star wars
Deus ex 2
et j,en passe...
et voici les CG ki supporte le PS2
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=monext3dmark&Number=4426993
doom3 est en openGL,il n´est pas question de ps2.0,ni de PS du tout.tout les shaders openGL sont des fonctions fixes,donc pas de differences entre une geFORCE 4MX(qui gere uniquement le t&l sur d3d) et une 6800GT à ce niveau là,par contre,c´est au niveau du bump mapping et des ombres pochoirs que ca se joue ![]()
Doom3 ne fait pas chier avec des pixel shader a la con!
Pour preuve:
J´y ai joué avec ma geforce 2 Mx et je l´ai fini! Sans me faire chier avec ces connerie...
Kro$oft c´est vraiment des farfelus, merde.
Autrement, jusqu´a present qd il manquait une fonction, les jeux se lancais toujour...
ex:
- effet de trasparence manquant des matrox mystique: remplacé par du dithering pas beau mais ca marchait.
- multitexturing avec les 3dfz remplacé par une seule texture ou une texture blache par endroit, c´etait pas beau mais ca marchait.
Et la, ben non, il n´y a pas M. pixel shader donc ca marche pas.
Soyont realiste, ce jeu a été mal programmé. Ils ont pris direct la version xbox et adapté sans aller plus loin.
Meme Final fantasy version PC avait donné moins de probleme!
C´est honteux pour un jeu venant de micro$oft!