Là où Lenneth avait la capacité de lancer des jets de glace pour créer des cristaux dans le premier Valkyrie Profile, Silmeria fait encore plus fort en projetant des photons qui lui permettent carrément de se téléporter. Concrètement, un premier jet de photons permet d'emprisonner un ennemi dans un cristal, tandis qu'un second jet permet à Alicia d'échanger sa place avec son adversaire. A partir de là, il faut comprendre comment progresser astucieusement dans les donjons en usant et abusant de ce pouvoir pour déjouer les pièges du level design.
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Un autre aspect délicat de Silmeria se rapporte au rôle des orbes présents dans la plupart des donjons. Techniquement, lorsque vous en trouvez un posé dans une coque, vous pouvez le prendre avec vous pour bénéficier de ses effets (gain de force, poison automatique contre les ennemis, etc.), et le transporter jusqu'à un autre emplacement afin d'en affecter toute une zone. Mieux encore, si vous vous placez devant une source, il vous suffit de débourser quelques cristaux pour restaurer l'orbe, ce qui signifie que vous pourrez alors réutiliser cet orbe par la suite dans n'importe quel autre donjon du jeu. Autant dire que la notion d'emplacement et la gestion subtile des effets des orbes rendent la progression extrêmement intéressante, même si le jeu n'en devient que plus complexe et difficile à apprivoiser. Car ce qui surprend le plus dans Silmeria, même pour les habitués du premier volet, c'est que le soft nous donne l'impression d'avoir été conçu pour nous en faire baver, ce qui se fait bien souvent au détriment du plaisir de jeu...
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