Ce jeu est sorti juste après Might and Magic IX, dont il reprend le moteur, le Lithtech 2.0, pour les graphismes c'est donc la même chose. Exclusivement en réseau, il vous propose de jouer à « capture the flag » dans l’univers de Might and Magic, niveau gameplay c'est donc de l'arène.
Vous constituez deux équipes de joueurs qui doivent capturer un drapeau dans un donjon et le rapporter dans leur camp. Vous disposez de quinze secondes pour mener à bien votre mission avec au choix un paladin, un druide ou une sorcière pour les forces du bien, contre un guerrier, un hérétique et un archer pour les forces du mal. L’évolution des personnages est très limitée, voire inexistante. Comme missions, vous avez le choix entre escorter un chef de guerre, sauver une princesse ou la tuer (selon votre orientation), voler une épée et mettre à mort un dragon (alliance entre les deux camps obligatoire), autant dire qu’on a vite fait le tour.
Les maps sont étriquées et peu intéressantes quand on a pris l’habitude des vastes donjons des versions JDR de la saga. Impossible de ne pas faire de comparaison entre les genres, puisque ce titre repose sur l’univers de Might and Magic. Bien que passable hors contexte, ce jeu est un des plus mauvais de la série si on se rapporte aux opus JDR ou stratégie.
Extrêmement réducteur, ce jeu sans ambition, sans doute le pire de la série, n’apporte rien à aucun genre, c’est tout simplement une erreur que les fans s’efforceront d’oublier très vite. Quitte à jouer à ce genre de jeux, allez faire un Counter-Strike...