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Page Dossier 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité

Machine concernée : Playstation 2

Nous faisons un bond de plusieurs années dans le futur puisque nous arrivons en 2000 sur PlayStation 2. C'est cette machine que choisit la société Koei pour sortir le second volet de sa désormais mythique saga des Dynasty Warriors. Pour information, le premier Dynasty Warriors, sorti en 1997 sur PlayStation, n'était rien de moins qu'un jeu de baston en 1V1 oeuvrant dans le même registre que Soul Blade.

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Trois ans après, Dynasty Warriors revient, mais sous une forme totalement différente. En effet, bien qu'il soit toujours question de combat, Koei délaisse le jeu de baston pour s'essayer au beat'em all. Choix étonnant d'autant plus qu'avec ce titre, la société japonaise invente carrément un nouveau genre de jeux autrement dit le beat'em all de masse. Alors qu'on se retrouve une fois de plus dans l'univers des Trois Royaumes et qu'il est possible d'incarner 28 généraux, dont certains provenant du précédent segment, Dynasty Warriors 2 nous met face à de véritables grappes d'ennemis puisqu'on affrontera non pas deux ou trois adversaires, mais plutôt une bonne cinquantaine, voire plus, à la fois. Jouissif, très jouissif même, surtout si on arrive à lui pardonner ses grosses carences techniques, ses ralentissements, son clipping et son aspect extrêmement redondant.

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Pour autant, Koei innove sur bien des points puisque son bébé dispose d'un vrai côté tactique dans le sens où vous devrez prendre plusieurs points stratégiques sur la map et éliminer les points de ravitaillement de l'armée ennemie tout en faisant attention au moral de vos troupes, celui-ci influant sur leur combativité. Car oui, en tant que général, vous aurez toute une armée pour vous épauler, votre but avoué étant bien entendu d'éradiquer totalement vos adversaires. Pourtant, s'il sera aisé de défourailler des centaines de soldats à la fois grâce à de terribles attaques spéciales, il en sera tout autrement des généraux adverses pouvant très rapidement renverser une situation à votre avantage. A l'instar d'un River City Ransom, vous aurez aussi l'occasion de ramasser des objets sur les corps des soldats afin d'augmenter votre attaque ou votre défense ou pour obtenir des bonus permanents.

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Disposant de 8 niveaux, s'inspirant pour la plupart de véritables batailles historiques mentionnées dans le roman Romance of the Three Kingdoms, le second volet de Dynasty Warriors est le premier de la saga à disposer de deux modes de jeu, autrement dit le Musou Mode et le Free Mode, le second permettant de rejouer n'importe quelle mission terminée dans le premier. Il y a donc de quoi faire et si les autres épisodes tenteront d'améliorer le concept, Dynasty Warriors 2 reste l'opus le plus marquant de la saga, ne serait-ce que pour être sorti du carcan du jeu de baston afin d'emprunter une voie totalement nouvelle.

Commentaires
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Double-X-elpirT Double-X-elpirT
MP
Niveau 10
le 06 mai 2014 à 01:16

---> "Et depuis ce jour là ils ont gardé le même moteur graphique x)"

Presque, sortir du niveau PS2 sur la PS4, je trouve cela juste honteux ! Sans compter que la série n'a quasiment jamais évolué en terme de gameplay, en tout cas jamais franchement (je possède juste le 5S sur PC).

Bref, le CoD nippon...

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce que le beat'em all ?
  • 1984 - Kung Fu Master : Et le beat'em all fut
  • 1986 - Renegade : C'est ma ville !
  • 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités
  • 1989 - River City Ransom : Open world et évolution des fighters
  • 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité
  • 2001 - Devil May Cry : Les combos sublimés
  • 2005 - God of War : De l'importance de la mise en scène
  • 1988 - Altered Beast : Attention loup méchant
  • 1988 - Vigilante : Kung Fu Master a son petit frère
  • 1989 - Final Fight : De Street Fighter au beat'em all
  • 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land
  • 1991 - Streets of Rage : Retour dans la rue
  • 2001 - Onimusha : Warlords : Retour vers le passé
  • 2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
  • 2004 - Ninja Gaiden : Reboot vers le futur
  • 2006 - God Hand : Quand Ken le Survivant perd la tête
  • 2008 - Castle Crashers : Quatre chevaliers en croisade
  • 2009 - MadWorld : En rouge et noir
  • 2009 - Bayonetta : Comboobs à gogo
  • 2009 - Muramasa : The Demon Blade : L'art pictural au service de l'action
  • 2013 - Charlie Murder : Let's rock baby
  • 2013 – Metal Gear Rising Revengeance : L'infiltration n'a plus sa place
  • Ces jeux retenus à la frontière du genre
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