CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre

Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre
Vous vous doutez bien que lorsque l'on parle de localisation qui doit s'adapter aux exigences de chaque territoire, la censure n'est jamais bien loin. Parfois, c'est l'éditeur lui-même qui décide d'appliquer une auto-censure pour des raisons diverses et variées qui peuvent être parfaitement légitimes. On comprend par exemple aisément que Sony ait décidé d'annuler la sortie de MotorStorm Apocalypse au Japon à la suite du tremblement de terre et du tsunami de mars 2011. Le jeu devait en effet initialement débarquer quelques jours après cette catastrophe meurtrière. Autant dire qu'il aurait été de très mauvais goût de proposer des courses dans un environnement post-apocalyptique dans ces circonstances...

Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre
On trouve d'autres cas de censure qui sont un peu plus surprenants. L'industrie des jeux vidéo japonaise n'est généralement pas avare en violence ou en allusions grivoises mais, étrangement, certains débordements ne sont visiblement pas tolérés sur l'Archipel. C'est ainsi que le Japon voit régulièrement arriver des versions légèrement édulcorées des jeux que nous connaissons. La pratique ne date pas d'hier, la version japonaise de Perfect Dark sur N64 proposait déjà moins de sang que la version internationale (les traits de Joanna Dark avaient aussi été modifiés pour qu'elle ressemble davantage à une asiatique). Plus récemment, le premier Dead Rising a aussi été victime de la censure : la mort d'un psycho, Adam le clown, a été adoucie dans la version japonaise du titre pour la rendre moins sanglante. Dans le même esprit, on peut également mentionner le fait que les différentes morts de Lara sont un peu moins violentes dans la version japonaise du dernier Tomb Raider. Le phénomène touche aussi parfois les jeux japonais : No More Heroes sur Wii proposait des gerbes de sang aux joueurs américains tandis que les joueurs européens et japonais avaient droit à un effet pixellisé certainement moins choquant.

Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre
Quand on parle de censure au Japon, une licence en particulier vient forcément en tête : la violence de GTA a fait couler beaucoup d'encre tout autour du monde, mais la licence a dû faire quelques concessions pour se faufiler au Japon. On se souvient par exemple que GTA San Andreas était sorti avec plus de deux ans de retard au Japon et que son contenu avait au passage été expurgé des missions jugées trop violentes ou qui comprenaient un propos sexuel trop explicite. Le jeu était pourtant classé Z, ce qui correspond à une interdiction de vente aux mineurs, mais ça n'a pas empêché ces réajustements. Par exemple, les joueurs japonais ne gagnaient pas d'argent en tuant les passants... Vous pensez que ces types de censure sont de l'histoire passée ? Détrompez-vous, le tout récent GTA V a eu droit au même traitement : encore une fois, les propos les plus violents ou les plus sexuellement explicites ont été édulcorés. Dans la version japonaise, n'espérez pas voir Trevor montrer son sexe pour appuyer son argumentation, ni même baiser en regardant les infos à la télé. Même la scène de torture a été arrangée pour être un peu moins choquante.

Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre
La censure a même été encore plus loin avec la série puisque GTA III a été purement et simplement interdit dans la préfecture de Kanagawa. Il est rare que la censure japonaises aille aussi loin mais on trouve bel et bien quelques cas d'interdiction. L'exemple le plus fameux est sans aucun doute Dead Space. Finalement, le seul épisode de la série qui a débarqué au Japon est le rail-shooter Dead Space Extraction sur Wii. Cette interdiction est d'autant plus étrange que le survival-horror est un genre ultra populaire sur l'Archipel. C'est en effet au Japon que sont nées des séries telles que Silent Hill, Resident Evil, Project Zero ou Forbidden Siren. La violence est bien entendu toujours de mise dans l'ensemble de ces titres. En quoi un nécromorphe est-il plus choquant que le Rasklapanje de Resident Evil 6 ? La question reste ouverte, mais certains n'ont pas hésité à interpréter l'interdiction de Dead Space comme un réflexe protectionniste de la part d'un marché qui finalement reste méfiant vis-à-vis de ce qui pourrait être considéré comme des influences extérieures.

Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Des jeux arrêtés aux frontières
  • Les jeux japonais qu'on ne voit pas en Occident
  • Des différences culturelles parfois indépassables
  • Des sorties à contretemps
  • Un parc de machines installées très différent
  • L'épineuse question du PC
  • La localisation qui pose problème
  • Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre
La vidéo du moment