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Une recherche esthétique poussée - Thatgamecompany, les poètes du jeu vidéo

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Une recherche esthétique poussée
PC PS3 Vita Web PSP
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Thatgamecompany est conscient que pour rendre l’expérience de jeu agréable un univers crédible, envoûtant et plaisant à regarder est primordial. En s’entourant d’artistes de talent, le studio donne une réelle valeur ajoutée à ses jeux, en transformant chaque paysage qu’ils contiennent en de véritables œuvres d’art contemplatives et poétiques. Mais le perfectionnisme de thatgamecompany ne s’arrête pas là : un soin colossal est apporté sur de multiples détails qui rendent les univers créés aussi fascinants que cohérents. Le mouvement de l’eau dans flOw, l’ondulation de l’herbe et le vol des pétales dans Flower, ou encore le sable plus vrai que nature sublimé par les rayons de lumière dans Journey. En somme, ce souci du détail fait de cette direction artistique un élément indispensable pour permettre l’immersion et l’implication du joueur dans l’expérience que proposent les différents jeux.

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Une recherche esthétique pousséeUne recherche esthétique pousséeUne recherche esthétique poussée
Mis à jour le 28/08/2013 à 14:50
PC PlayStation 3 PlayStation Vita Web PlayStation Portable Action Aventure Puzzle-Game Autres University Of Southern California Sony The Games Company Thatgamecompany

COMMENTAIRES

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Layr
Layr
MP
le 28 août 2013 à 22:58

D'ailleurs, ça me fait penser que Flower était aussi une vitrine technique pour la PS3 à l'époque, car les mouvements de chaque brin d'herbe étaient calculés séparément.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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