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Une bande-son couplée au gameplay - Thatgamecompany, les poètes du jeu vidéo

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Une bande-son couplée au gameplay
PC PS3 Vita Web PSP
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Pour thatgamecompany, la musique est un ingrédient primordial d’un bon jeu, qu’il ne faut pas prendre à la légère. C’est elle qui constitue le liant de l’expérience, et qui va au final marquer le joueur. C’est pourquoi Vincent Diamante et Austin Wintory, les deux compositeurs du studio, occupent une place centrale dans le développement. Tous les deux veillent à produire une bande-son en parfaite adéquation avec les émotions que le jeu transmet au joueur. C’est le principe de la bande-son dynamique : la musique s’adapte au gameplay et à la situation dans laquelle on se trouve. D’autre part, les morceaux en eux-mêmes sont tous d’une sensationnelle beauté, n’ayant d’égal que le talent de leurs auteurs. En travaillant de pair avec les développeurs, ces compositeurs apportent ainsi un indéniable cachet aux titres de thatgamecompany.

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Une bande-son couplée au gameplayUne bande-son couplée au gameplay
Mis à jour le 28/08/2013 à 14:50
PC PlayStation 3 PlayStation Vita Web PlayStation Portable Action Aventure Puzzle-Game Autres University Of Southern California Sony The Games Company Thatgamecompany

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Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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