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Page Dossier L’avenir de thatgamecompany

Certes, Journey est un énorme succès. Toutefois, thatgamecompany a toujours du mal à oublier la période chaotique que fut la dernière année de développement, durant laquelle le studio tutoyait la faillite. Le fait que le jeu soit une exclusivité PlayStation 3 a diminué ses potentielles recettes, puisqu’il n'est sorti que sur une plate-forme. Thatgamecompany veut dorénavant développer pour plusieurs supports, ce qui assurera aux membres de l’équipe une confortable rémunération. Le contrat qui liait thatgamecompany et Sony pour produire trois jeux étant maintenant rempli, le studio est libre de concevoir ses jeux pour n’importe quelle machine, d’autant que l’argent accumulé (5,5 millions de dollars) permet à thatgamecompany de devenir aussi l’éditeur de ses propres jeux. En clair, la structure ne dépend plus de personne.

L’avenir de thatgamecompany

Pour ce qui est du prochain jeu de thatgamecompany, on ne sait pour l’instant pas grand-chose. Jenova Chen a tout de même donné quelques détails à son sujet : selon ses dires, ce projet serait le plus ambitieux de l’histoire du studio. Quand on voit l’ambition monumentale de Journey, on ne peut que s’en réjouir. D’autre part, il explique que son équipe tente d’exploiter le tactile, maintenant omniprésent dans le jeu vidéo, par le biais des tablettes et smartphones, mais aussi de consoles telles que la Wii U, la PlayStation Vita et la 3DS. Enfin, le prochain jeu devrait normalement avoir une composante multijoueur, à l’image de Journey. Devra-t-on attendre la sortie de la PS4 et de la Xbox One pour que ce futur hit pointe le bout de son nez ? Affaire à suivre…

PC PS3 Vita Web PSP Sony Thatgamecompany The Games Company University Of Southern California Puzzle-Game Aventure Action Autres Jouable en solo
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Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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