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Page Dossier L’ambition d’un homme : Jenova Chen

L’ambition d’un homme : Jenova Chen
L’aventure thatgamecompany, c’est avant tout la passion et l’ambition de quelqu’un pas comme les autres, Jenova Chen. C’est le 8 Octobre 1981 que naît en Chine Xinghan Chen – Jenova n’étant qu’un pseudonyme qu’il adoptera par la suite. Dès sa plus tendre enfance, Xinghan se passionne pour l’univers du numérique, notamment grâce à ses parents. En effet, son père informaticien l’inscrit dans un cours de programmation alors qu’il n’est encore qu’à l’école primaire. Vers l’âge de 10 ans, il commence à jouer à de très nombreux jeux vidéo. Une admiration pour la culture vidéoludique naît alors chez lui, et il est fasciné par la puissance évocatrice du média et l’impact positif que celui-ci a sur sa vision du monde, ses valeurs morales et sa vie.

Cinq années plus tard, Jenova Chen se met à réfléchir sur l’utilité de toute cette expérience qu’il a accumulée, à chercher un sens à sa vie. C’est alors qu’il décide de passer de l’autre côté de l’écran, de devenir développeur, son objectif étant de créer des jeux ayant un impact important sur la vie du joueur. Mais Chen sait que pour émouvoir et marquer un large public, le jeu vidéo a besoin d’un renouveau, de quelque chose de différent. Il veut absolument donner à son œuvre un aspect universel, faire en sorte que n’importe quelle personne puisse apprécier le jeu vidéo à sa juste valeur. Aidé par ses études en art qu’il effectue durant sa scolarité, Jenova Chen est bien décidé à apporter à ce média qu’il chérit tant un tout autre visage, un visage poétique et lyrique.

PC PS3 Vita Web PSP Sony Thatgamecompany The Games Company University Of Southern California Puzzle-Game Aventure Action Autres Jouable en solo
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Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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