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Conclusion
Thatgamecompany n’est pas un studio comme les autres. Née de l’ambition du jeune Jenova Chen, sa vision unique du jeu vidéo montre ce média comme une forme d’art universel, qui se démarque des autres arts grâce au rapport spécial qui lie le joueur au jeu, à savoir l’interaction. Thatgamecompany a prouvé que cette interaction pouvait devenir le vecteur de puissantes émotions, telles que l’apaisement, le bonheur, l’amour ou la crainte. En se basant non pas sur le gameplay mais sur les émotions, thatgamecompany a su innover et créer des expériences atypiques et uniques, mais surtout accessibles à tous. Aux côtés d’autres studios tels que la Team Ico ou Quantic Dream, Jenova Chen et son équipe contribuent largement à la révolution de l’émotion qu’est en train de connaître l’industrie du jeu vidéo, et ils entendent bien continuer à rapprocher ce média du statut d’art à part entière.

Conclusion
PC PS3 Vita Web PSP Sony Thatgamecompany The Games Company University Of Southern California Puzzle-Game Aventure Action Autres Jouable en solo
Commentaires
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Thatgamecompany Thatgamecompany
MP
Niveau 9
le 07 sept. 2013 à 14:18

Merci,merci. :rouge:

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Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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