Försvarsmakten (à vos souhaits !), n'est pas un jeu flash classique mais un véritable concept qui ne demande qu'à être creusé en profondeur. Se présentant comme un jeu de coopération, Försvarsmakten est plus exactement un «survival multijoueur». A l'écran, pas de personnages ni de graphismes saisissants, seulement le curseur de votre souris, ainsi qu'un plateau de jeu divisé en quatre zones. La partie commence lorsque quatre joueurs sont connectés (ni plus, ni moins !). Une voix extradiégétique lance alors un compte à rebours avant le début de la partie. Chaque joueur doit placer son curseur dans la zone qui lui est attribuée afin de se tenir prêt.
Si vous voyez les déplacements des curseurs des trois autres joueurs (en temps réel) et réciproquement, l'essentiel ici est surtout de réaliser une succession de défis apparaissant dans votre zone. Ce sont des défis relativement simples qui font appel à vos réflexes, à votre mémoire et à votre logique : cliquer sur le chiffre 9 dans une série de 6 par exemple, déplacer une petite bille dans un petit parcours sans qu'elle ne touche les obstacles, mémoriser des chiffres et des couleurs pour retrouver les paires correctes, etc. A la manière d'un Wario Ware, l'humour en moins, les défis se suivent très vite.
Mais si Försvarsmakten est un jeu de coopération, c'est avant tout parce que vous ne jouez pas pour vous mais pour votre voisin virtuel. En effet, chaque participant dispose d'une barre de vie qui se vide toute seule. Or, lorsque vous réussissez un défi, vous redonnez automatiquement quelques points de vie à votre voisin ; qui donnera à son tour de la vie à son autre voisin s'il réussit son défi et ainsi de suite... Ainsi, lorsque vous ratez un trop grand nombre de défis ou que vous n'êtes pas assez rapide, la barre de vie de votre voisin se vide, et, lorsqu'elle arrive à terme, le joueur meurt et devient hors-jeu : les défis n'apparaissent plus dans sa zone. Par conséquent, il ne peut plus alimenter la barre de vie de son propre voisin de jeu. Dès lors, une réaction en chaîne s'ensuit entraînant un Game Over général. La réussite globale dépend donc de chaque joueur et c'est pour cela que l'on peut parler de «survival multijoueur» étant donné que la durée d'une session dépend directement de l'habileté de chacun. A la fin de chaque session de jeu, un tableau des performances de votre équipe apparaît : plus vous avez tenu longtemps, plus le résultat est bon.
Si le titre s'avère assez vite répétitif, c'est avant tout le concept qu'il faut saluer, car il pourrait bien être le précurseur d'autres jeux de ce genre.
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