Malgré des commandes basiques au possible, LittleBigPlanet est une série misant sur l'originalité, voire la complexité, du level design et de toutes les mécaniques qui le composent. Entre jeu avec la gravité, activation de leviers divers et variés et gestion de la physique, le tout sur trois plans de profondeur différents, on ne peut que louer la volonté farouche des développeurs d'offrir une expérience de jeu totalement à part de la plate-forme traditionnelle. Mais paradoxalement, la plate-forme proposée renvoie aux origines du genre, avec une redoutable efficacité, à savoir une progression en 2D basée sur un timing bien précis visant à composer aussi bien avec l'environnement qu'avec les caractéristiques bien particulières de notre avatar. Car soyons honnêtes, Sackboy manque de souplesse, est assez emprunté -pour ne pas dire rigide- et son gabarit peut tout aussi bien s'avérer être un sérieux avantage qu'un franc handicap. Toujours est-il que si l'on peut pester contre cette maniabilité volontairement lourde, le génie du level design et des phases de réflexion ravit. Ainsi, la poupée collecte constamment des objets, enfermés dans des bulles, et pouvant être utilisés, soit pour la déguiser, soit pour donner vie à des planches inanimées du décor. Ce qu'on n'a pas forcément l'habitude de voir dans d'autres jeux de plates-formes. Mais le must demeure sans aucun doute les propriétés physiques données aux différents éléments avec lesquels il est possible d'interagir pour facilité sa progression, comme des cubes de chiffon servant de tremplin.
Sackboy combat les flammes dans cet extrait