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Page Dossier De la plate-forme mais pas que

Mais résumer LittleBigPlanet à de la plate-forme pure et dure, c'est omettre tout ce qu'a apporté le second épisode et ce que promettent les prochains. LittleBigPlanet 2 a été l'occasion pour Media Molécule d'intégrer de nouveaux mécanismes et de faire évoluer le level design de sorte que leur bébé gagne à nouveau en variété. Ainsi, avec l'apparition de montures telles qu'un lapin bondissant ou un chien mitrailleur qui, à côté de Sackboy, est un géant, le jeu se transforme en shoot'em up tantôt horizontal, tantôt vertical. Mais ce n'est pas tout puisque si les niveaux principaux du mode Histoire mettent en avant la plate-forme, les mondes annexes osent d'autres fantaisies comme des parties de billard, des combats en arène ou des mini-jeux façon Bomberman ou Geometry Wars. L'occasion de transformer LBP en véritable party-game puisque jusqu'à quatre joueurs peuvent participer. Bien évidemment, prise à part, chacune de ces variantes n'atteint pas les références du genre, ce qui est logique, le gameplay devant conserver une certaine cohérence qui limite de fait les possibilités. Pourtant, ces mini-jeux sont soignés et amusants et une fois de plus, un véritable exemple de level design.

Un shoot'em up à dos de "chameau"

Commentaires
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dynamo-player dynamo-player
MP
Niveau 8
le 03 févr. 2013 à 02:38

j'ai toujours adorer l'univers Nintendo mais c'est vrai que sackboy a dépasser Mario dans mon estime!

pour ces phases de shoot et tout c'est bien sympa mais le meilleur reste évidemment les phases de plateformes :oui:

LBP :coeur:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Sackboy à la rescousse
  • A chacun le sien
  • Une poupée caméléon
  • Un méli-mélo de bonnes idées
  • De la plate-forme mais pas que
  • Les nouvelles façons de jouer
  • De la création de durée de vie
  • Un monde de connectivités
  • Des mises à jour permanentes
  • Musiques originales
  • Musiques sous licence
  • LittleBigPlanet Vita
  • LittleBigPlanet Karting
  • Conclusion
  • Chronologie des sorties
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