Mais résumer LittleBigPlanet à de la plate-forme pure et dure, c'est omettre tout ce qu'a apporté le second épisode et ce que promettent les prochains. LittleBigPlanet 2 a été l'occasion pour Media Molécule d'intégrer de nouveaux mécanismes et de faire évoluer le level design de sorte que leur bébé gagne à nouveau en variété. Ainsi, avec l'apparition de montures telles qu'un lapin bondissant ou un chien mitrailleur qui, à côté de Sackboy, est un géant, le jeu se transforme en shoot'em up tantôt horizontal, tantôt vertical. Mais ce n'est pas tout puisque si les niveaux principaux du mode Histoire mettent en avant la plate-forme, les mondes annexes osent d'autres fantaisies comme des parties de billard, des combats en arène ou des mini-jeux façon Bomberman ou Geometry Wars. L'occasion de transformer LBP en véritable party-game puisque jusqu'à quatre joueurs peuvent participer. Bien évidemment, prise à part, chacune de ces variantes n'atteint pas les références du genre, ce qui est logique, le gameplay devant conserver une certaine cohérence qui limite de fait les possibilités. Pourtant, ces mini-jeux sont soignés et amusants et une fois de plus, un véritable exemple de level design.
Un shoot'em up à dos de "chameau"