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Page Dossier Conclusion

Il est difficile de porter une conclusion sur un phénomène en pleine éclosion. Le streaming live de matches e-sport n'en est encore qu'à ses balbutiements ; nul doute que ce marché va connaître de profonds bouleversements dans les années à venir, avant d'atteindre la maturité. Toutefois, on peut déjà dire qu'il témoigne d'une professionnalisation accrue du secteur du sport électronique. Aujourd'hui, il n'y a pas que les pro-gamers qui gagnent de l'argent ; les shoutcasters peuvent aussi espérer gagner leur vie en commentant des parties. Le XXème siècle avait la télévision et le sacro-saint match de football du samedi soir, le XXIème siècle a désormais le Web et les parties endiablées de StarCraft II ! Certes, les deux phénomènes n'ont pas une ampleur comparable. Mais l'e-sport gagne chaque année en popularité, et sa diffusion en streaming et en direct n'est peut-être que le premier signe d'un engouement populaire futur.

Commentaires
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Cactus2 Cactus2
MP
Niveau 9
le 31 août 2012 à 00:40

Petit dossier sur sympa :)

Ca fait vraiment plais de voir que l'e-sport grandit si vite! C'est triste qu'il n'y ait qu'en Corée que les pro gamers soient vraiment reconnus :( .

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Avant le direct : La redif'
  • L'échec de la diffusion télévisée
  • Retard des géants et émergence de nouveaux acteurs
  • Justin.tv : Le pionnier généraliste
  • own3D.tv : Première plate-forme spécialisée
  • TwitchTV : Le petit dernier qui monte
  • Quelles audiences ?
  • Quel modèle économique ?
  • Quels jeux ?
  • Conclusion
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