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Page Dossier Avant le direct : La redif'

Avant le direct : La redif'
Le streaming d'événements en direct n'ayant pas toujours existé, qu'y avait-il avant ? La rediffusion bien sûr ! Depuis que l'e-sport existe, il a toujours été possible de revisionner à loisir les vidéos des matches. Évidemment, comme en sport "traditionnel", la redif' n'a pas le sel et l'excitation du direct. Et à moins de s'être isolé de toute source d'information, on connaît le résultat à l'avance. La pratique est toutefois utile, aujourd'hui encore, car elle est finalement complémentaire du streaming en live. En autorisant la mise en pause ou le retour en arrière à tout moment, la rediffusion permet de mener une analyse fine des stratégies mises en œuvre et des erreurs commises par les compétiteurs, ce qu'une vision à chaud ne permet pas toujours. Bref, si elle a désormais peu d'intérêt en termes d'audience auprès du public, qui lui préférera le direct, la redif' garde une utilité pour les pro-gamers, qui y trouveront toujours matière à améliorer leur jeu.

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Sommaire Dossier
  • Avant le direct : La redif'
  • L'échec de la diffusion télévisée
  • Retard des géants et émergence de nouveaux acteurs
  • Justin.tv : Le pionnier généraliste
  • own3D.tv : Première plate-forme spécialisée
  • TwitchTV : Le petit dernier qui monte
  • Quelles audiences ?
  • Quel modèle économique ?
  • Quels jeux ?
  • Conclusion
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