Le soft tend à se diversifier. Les objectifs de missions ne se limitent plus seulement à détruire du matériel ennemi. Dans certains cas, il faudra sauver un prisonnier du peloton d'exécution, voler des documents ou encore capturer un général. Les cartes sont aussi plus vastes et plus riches. Ainsi, vos Commandos évoluent dans un zoo rempli d'animaux hostiles, dans des ruines grecques ou encore dans un petit village hollandais. Cette fois, il faudra aussi faire attention au type d'ennemis que l'on croise. Quelques patrouilles de la Gestapo sillonnent la carte et peuvent détecter les Commandos sous couvert de l'uniforme ennemi. On notera aussi la présence de gardiens (du zoo) qui, s'ils ne sont pas armés, présentent une menace dans le sens où ils donnent l'alerte s'ils repèrent quelque chose d'anormal.
Les Commandos gagnent quelques techniques et objets. Le chauffeur du premier jeu se voit donc affublé d'une arme à feu et d'une matraque, le béret vert peut frapper ses adversaires tandis que tous peuvent lancer des cailloux à proximité des ennemis pour les distraire et attirer leur regard ailleurs. Enfin, même si au niveau des graphismes le jeu n'a pas subi d'évolution, le soft s'en trouve quelque peu plus dynamique. Des musiques sont enfin jouées en cours de partie. Ce qui donne un aspect plus entraînant et quelque peu épique.