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Page Dossier Défauts de jeunesse

Défauts de jeunesse
Derrière les Lignes Ennemies est le premier de la série et comme souvent dans ce cas, le jeu présente quelques défauts. On peut par exemple lui reprocher un sérieux manque de dynamisme. On dispose d'une mise en abîme au début du jeu, d'une cinématique de fin après la dernière mission et c'est pratiquement tout. C'est relativement peu. Les musiques se font très rares et d'ailleurs il n'y en a tout simplement pas en cours de jeu. Le joueur doit donc se contenter des quelques bruitages mais surtout des répliques lassantes des Commandos. Néanmoins, a contrario, les briefings sont très simples mais très bien rythmés. De toute façon, le jeu est très prenant et même si on effectue très souvent les mêmes actions, chaque mission est unique.

Défauts de jeunesseDéfauts de jeunesseDéfauts de jeunesse

Sinon, certains bugs et facilités permettent de contourner l'incroyable difficulté du jeu. Ainsi, dans certains cas, si un Commando se fait repérer, tous les soldats des alentours le tiennent en joue... pendant toute la mission. Il suffit alors de les égorger gentiment les uns après les autres. Les soldats ont aussi souvent tendance à accourir stupidement vers les cadavres qu'ils découvrent, sans même fouiller la zone. De quoi leur régler leur compte sans prendre le moindre risque. La difficulté du jeu est parfois inégale. Certaines missions avancées sont même plus simples que les premières du jeu. Par exemple, la neuvième mission est d'une facilité déconcertante, alors que celle qui la précède et celle qui la suit sont nettement plus difficiles. Enfin, quelques bugs mineurs (comme le fait d'enfermer les Commandos dans le sac du plongeur) peuvent rendre le jeu trop facile. A condition de les connaître et de les exploiter bien sûr...

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Commentaires
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Kreurk Kreurk
MP
Niveau 7
le 20 mai 2012 à 16:01

"Les soldats ont aussi souvent tendance à accourir stupidement vers les cadavres qu'ils découvrent, sans même fouiller la zone. De quoi leur régler leur compte sans prendre le moindre risque."

Cela facilitait parfois grandement les missions.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Pyro Studios
  • Le contexte
  • Intuitif mais difficile
  • Un jeu qui se veut réaliste
  • Action ou furtivité ?
  • Défauts de jeunesse
  • La difficulté revue à la hausse !
  • Un peu de diversité
  • Un jeu prenant mais aussi plus accessible
  • Un grand pas vers le réalisme
  • Simplification du jeu et action
  • Passage en FPS
  • La déception
  • Silence radio
  • Du boucher au chien...
  • Les sources d'inspiration probables
  • Un genre à part entière
  • Références et clins d'oeil
  • Les thèmes les plus marquants
  • Des jeux de stratégie à part
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