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Page Dossier Le Lombax en perpétuelle évolution

Du personnage pataud au héros plus mature ?

Pour souligner l'implication constante d'Insomniac Games, évoquons un instant l'apparence de Ratchet sujette à de subtiles changements. Au début de sa carrière, le Lombax est assimilable à une petite boule de poils espiègle et souriante. Mais au fil des années, il évolue : il devient rapidement, pendant les phases d'action et sur les jaquettes, un personnage plus agressif, recouvert d'une armure et prêt à en découdre. Opération Destruction, premier épisode de la série sur PS3, marque d'ailleurs une rupture nette avec les anciens épisodes : à son arrivée sur la nouvelle génération, le visage du Lombax s'affine, et sa stature globale le fait davantage ressembler à un homme qu'à un « renard de l'espace ». Même s'il reste un personnage particulièrement attachant, il est indéniable qu'au fil des épisodes, Ratchet évolue doucement vers une apparence plus mature et moins pataude qu'à ses débuts.

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Le Lombax en perpétuelle évolutionLe Lombax en perpétuelle évolutionLe Lombax en perpétuelle évolution

Au pays du Soleil levant, Ratchet est poilant

Puisqu'on parle de l'évolution de Ratchet à travers les différents jeux et consoles, on ne pouvait pas passer outre l'intrigante (et hilarante) spécificité japonaise : au pays des sushis, Ratchet est encore différent des versions américaines et européennes ! Allez comprendre pourquoi, les développeurs ont apparemment eu l'idée saugrenue de modéliser sur le Lombax des sourcils noirs sur-développés. Il faut croire qu'un tel Ratchet est plus vendeur qu'un Lombax occidentalisé. Cette version du personnage semble avoir été pensée pour s'intégrer plus facilement à l'esprit « manga » propre au Japon. D'ailleurs, précisons pour les curieux qu'une PS3 réglée en monde japonais permet d'avoir accès à cette version poilante du Lombax dans les différents jeux.

Le Lombax en perpétuelle évolutionLe Lombax en perpétuelle évolution
PS3 PS2 PSP
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Sommaire Dossier
  • Insomniac Games, gage de qualité malgré quelques ratés
  • Des personnages attachants, force de la série
  • Un gameplay qui fait mouche
  • La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?
  • L'ambiance sonore : (presque) comme au cinéma
  • Des armes toujours plus marquantes : Top 10 des inoubliables
  • Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
  • Ratchet & Clank 1 : les fondements de la série
  • Ratchet & Clank 2 : les mêmes en mieux !
  • Ratchet & Clank 3 : toujours plus d'action !
  • Ratchet Gladiator : réelle déception ou simplement trop différent ?
  • La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
  • Secret Agent Clank : véritable Ratchet & Clank ou spin-off ?
  • Opération Destruction, un nouveau défi pour la série
  • Quest for Booty : Un demi-jeu qui ne fait pas les choses à moitié
  • A Crack In Time : le dénouement de la trilogie PS3
  • All 4 One, ou le début d'une nouvelle ère ?
  • Ratchet & Clank : Going Mobile : jouez entre deux SMS
  • Jak X : quand Ratchet se croit dans Burnout
  • Playstation Move Heroes, ou comment rater un jeu malgré un casting parfait
  • Des concours qui fédèrent et stimulent les joueurs
  • Des produits dérivés pour prolonger le plaisir
  • Le Lombax en perpétuelle évolution
  • Easter Eggs et bonus : les facéties d'Insomniac
  • Des références multiples
  • Les musées Insomniac Games, véritables temples dédiés aux fans
  • The Ratchet & Clank HD Trilogy : Happy Birthday !
  • Un déclin progressif qui mène à une remise en cause de la série
  • Conclusion : quelle place pour la série dans le jeu vidéo ?
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