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Page Dossier La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?

Des niveaux divers et variés

La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?
Comme la majorité des jeux de plates-formes, la série des Ratchet & Clank se démarque par une recherche graphique renouvelée à chaque épisode. Chaque niveau (donc chaque planète) dispose d'une palette de couleurs et de décors qui lui est propre. Le contexte futuriste rend d'ailleurs cette diversité des décors parfaitement cohérente. Aussi, chaque Ratchet & Clank permet d'enchaîner rapidement un niveau de lave à un désert bien plus froid, en passant par une gigantesque ville où le trafic aérien est particulièrement dense. Tout au long de ces années, la réussite d'Insomniac Games a été totale à ce niveau-là : les lieux sombres et froids succèdent aux environnements aux teintes chaudes et colorées, de même que les planètes inhospitalières précèdent les autres, peuplées de créatures toujours plus exotiques.

La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?

Presque un film interactif

Outre la diversité des environnements, les développeurs ont toujours réussi un remarquable travail en ce qui concernait le côté « film d'animation » de la série. Des graphismes soignés aux doublages quasi irréprochables en passant par l'humour omniprésent, la série impressionne. Depuis 2002 et son arrivée sur PS2, la série des Ratchet & Clank n'a jamais déçu d'un point de vue purement graphique. Si les épisodes PS3 sont loin de figurer parmi les plus beaux jeux de cette génération de consoles, leurs séquences cinématiques tendent néanmoins à se rapprocher des films d'animation, notamment ceux de Pixar. La puissance de la PS3 aidant, les détails (pelage de Ratchet, vaisseaux volant au loin dans les villes) sont de plus en plus bluffants. Ainsi, même si les jeux estampillés Ratchet & Clank n'ont jamais été des démonstrations techniques, ils continuent à émerveiller les enfants d'aujourd'hui, et les grands enfants qui sommeillent en nous. Les Ratchet & Clank se distinguent ainsi des autres jeux de plates-formes grâce à la qualité de leur mise en scène, avec des cinématiques parfaitement maîtrisées et des dialogues toujours plus savoureux.

https://www.youtube.com/watch?v=1SsWdvPkSww
PS3 PS2 PSP
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Sommaire Dossier
  • Insomniac Games, gage de qualité malgré quelques ratés
  • Des personnages attachants, force de la série
  • Un gameplay qui fait mouche
  • La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?
  • L'ambiance sonore : (presque) comme au cinéma
  • Des armes toujours plus marquantes : Top 10 des inoubliables
  • Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
  • Ratchet & Clank 1 : les fondements de la série
  • Ratchet & Clank 2 : les mêmes en mieux !
  • Ratchet & Clank 3 : toujours plus d'action !
  • Ratchet Gladiator : réelle déception ou simplement trop différent ?
  • La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
  • Secret Agent Clank : véritable Ratchet & Clank ou spin-off ?
  • Opération Destruction, un nouveau défi pour la série
  • Quest for Booty : Un demi-jeu qui ne fait pas les choses à moitié
  • A Crack In Time : le dénouement de la trilogie PS3
  • All 4 One, ou le début d'une nouvelle ère ?
  • Ratchet & Clank : Going Mobile : jouez entre deux SMS
  • Jak X : quand Ratchet se croit dans Burnout
  • Playstation Move Heroes, ou comment rater un jeu malgré un casting parfait
  • Des concours qui fédèrent et stimulent les joueurs
  • Des produits dérivés pour prolonger le plaisir
  • Le Lombax en perpétuelle évolution
  • Easter Eggs et bonus : les facéties d'Insomniac
  • Des références multiples
  • Les musées Insomniac Games, véritables temples dédiés aux fans
  • The Ratchet & Clank HD Trilogy : Happy Birthday !
  • Un déclin progressif qui mène à une remise en cause de la série
  • Conclusion : quelle place pour la série dans le jeu vidéo ?
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