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Page Dossier Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort

Ratchet & Clank, c'est aussi des dizaines d'environnements tous plus variés les uns que les autres. Civilisées ou abandonnées, chaudes ou carrément glaciales, les planètes bénéficient toutes d'une ambiance particulière. Retour sur les 10 environnements les plus réussis de toute la série. Encore une fois, le classement assume sa subjectivité.

10. Lunes d'Obani : un soupçon de Mario Galaxy avant l'heure ?

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Il est intéressant de re-parcourir cet environnement, puisqu'il nous fait à coup sûr penser au principe même de Super Mario Galaxy (sorti en 2007, trois ans après Ratchet & Clank 3). Au lieu de se déplacer dans un environnement plane, Ratchet parcourt cette fois-ci une lune parfaitement ronde. Si le principe de gravité est moins développé que dans le jeu du plombier moustachu, on a bel est bien l'impression d'évoluer dans un monde sens dessus dessous !

Visitées dans : Ratchet & Clank 3

9. Comète Kreeli : A l'abordage !

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
La comète Kreeli, sur laquelle de nombreux pirates robotiques vous attendent, apparaît comme une réussite sur tous les plans. Visuellement, la glace et la neige tombant dans un ciel étoilé donnent au lieu tout son charme. Ajoutez à cela un thème musical qui rappelle les meilleurs films de piraterie, et la possibilité pour Ratchet de se transformer lui-même en Capitaine Crochet : vous obtenez un environnement d'exception.

Visitée dans : Ratchet & Clank : Opération Destruction

8. Pokitaru, petit coin de paradis

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Changement de décor pour une planète plus exotique : Pokitaru et sa célèbre station thermale ! Imaginez des plages de sable fin et un océan bleu azur. Bon, ok, la mer est aussi peuplée de poissons dévoreurs de Lombax... Mais chut, c'est un secret. Il s'agit en tout cas d'une planète à l'ambiance unique qui sent bon les vacances.

Visitée dans : Ratchet & Clank 1

7. Tabora, un désert pas si désertique...

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Ah, Tabora... Sa chaleur étouffante, son étendue désertique à perte de vue... Désertique, ah bon ? En effet, la planète est truffée de terribles monstres qui vous attendent, terrés dans le sable. Une célèbre planète pour les amoureux de la série qui ont passé de nombreuses heures à errer dans le désert pour nettoyer la zone et ainsi glaner de précieux cristaux et boulons.

Visitée dans : Ratchet & Clank 2

6. Umbris, êtes-vous de la trempe des héros ?

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
La planète Umbris abrite un lieu mythique : le quartier général du célébrissime Capitaine Qwark. Dans ce niveau aux allures de véritable parcours du combattant, Ratchet s'apprête à tout affronter : pièges sournois, énigmes aquatiques, mais aussi un terrible monstre qui fait office de premier boss de la série. Un lieu qwarktastique, à la hauteur de son créateur.

Visitée dans : Ratchet & Clank 1

5. Kalebo III, une Terre du futur ?

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Magnifique planète que Kalebo III, qui apparaît à l'époque comme un des plus beaux environnements sur PS2, avec une myriade de détails et une distance d'affichage impressionnante... Rien que ça ! La planète qui abrite les locaux de la firme technologique Gadgetron propose, en plus de castagner des ennemis par dizaines, de participer à une course d'overboards et de glisser sur des rails suspendus dans les airs dans un décor sublime. Que demander de plus ?

Visitée dans :Ratchet & Clank 1

4. Le Phénix, un havre de paix ?

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Nul doute que le Phénix aura marqué les fans de la série. C'est la seule fois dans la série que Ratchet et Clank disposent d'un véritable quartier général : un vaisseau entièrement pacifié. On découvre alors la liberté de flâner, d'aller consulter ses trophées ou de jouer à un jeu vidéo du capitaine Qwark en 2D. Cette aire de repos est une belle idée dans la série. Pourtant, le Phénix se fera finalement attaquer, ce qui donnera lieu à l'une des phases d'action les plus intenses du jeu.

Visité dans : Ratchet & Clank 3

3. Veldin, l'alpha et l'omega

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Impossible de passer à côté de Veldin : c'est là que tout commence, mais c'est aussi une des planètes de fin de Ratchet & Clank 1. Le contraste entre une Veldin pacifiée au début du jeu, puis envahie par les robots et menacée de destruction est particulièrement bien rendu dans Ratchet & Clank 1. Veldin est d'autant plus marquante qu'il s'agit d'un des passages les plus ardus de la série. Nombreux sont les joueurs à y avoir laissé la vie...

Visitée dans : Ratchet & Clank 1 (deux fois) et Ratchet & Clank 3

2. Damosel, Anarchy Reigns

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Comme Kalebo III, Veldin ou la Gare fantôme, Damosel est une des dernières planètes visitées, cette fois-ci dans le deuxième épisode de la série. Rien d'étonnant à ce que ce niveau à la difficulté relevée, soit particulièrement apprécié par les fans. Cette fois, on prend même part à des combats de rue dans une ville envahie par des monstres ! On peut aussi explorer un parcours de glisso-rails et (surtout) diriger un Clank géant dans un décor entièrement destructible. Pas de doute : l'exploration de Damosel est d'une intensité rare, quasiment jamais égalée dans la série.

Visitée dans : Ratchet & Clank 2

1. Kerwan, la planète culte par excellence

Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
Sans surprise, Kerwan, qui abrite la gigantesque ville futuriste de Metropolis, est la planète la plus emblématique de la saga. C'est la planète la plus présente dans la série, et pour cause : c'est là que Ratchet et Clank élisent domicile après le premier épisode. Si la cité de Metropolis, grouillante d'activité, est déjà une réussite sur PS2, elle change de dimension en étant modélisée sur Playstation 3. C'est d'ailleurs à Metropolis que la trilogie « Future » débute. La planète marque donc la transition entre deux âges : tout un symbole...

Visitée dans : Ratchet & Clank 1, 3 et Opération Destruction

PS3 PS2 PSP
Commentaires
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FandeLorient FandeLorient
MP
Niveau 10
le 28 juil. 2013 à 23:54

J'aurais mis le QG de Qwarx dans l'épisode 3, avec tous les robots qwarx :noel:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Insomniac Games, gage de qualité malgré quelques ratés
  • Des personnages attachants, force de la série
  • Un gameplay qui fait mouche
  • La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?
  • L'ambiance sonore : (presque) comme au cinéma
  • Des armes toujours plus marquantes : Top 10 des inoubliables
  • Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
  • Ratchet & Clank 1 : les fondements de la série
  • Ratchet & Clank 2 : les mêmes en mieux !
  • Ratchet & Clank 3 : toujours plus d'action !
  • Ratchet Gladiator : réelle déception ou simplement trop différent ?
  • La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
  • Secret Agent Clank : véritable Ratchet & Clank ou spin-off ?
  • Opération Destruction, un nouveau défi pour la série
  • Quest for Booty : Un demi-jeu qui ne fait pas les choses à moitié
  • A Crack In Time : le dénouement de la trilogie PS3
  • All 4 One, ou le début d'une nouvelle ère ?
  • Ratchet & Clank : Going Mobile : jouez entre deux SMS
  • Jak X : quand Ratchet se croit dans Burnout
  • Playstation Move Heroes, ou comment rater un jeu malgré un casting parfait
  • Des concours qui fédèrent et stimulent les joueurs
  • Des produits dérivés pour prolonger le plaisir
  • Le Lombax en perpétuelle évolution
  • Easter Eggs et bonus : les facéties d'Insomniac
  • Des références multiples
  • Les musées Insomniac Games, véritables temples dédiés aux fans
  • The Ratchet & Clank HD Trilogy : Happy Birthday !
  • Un déclin progressif qui mène à une remise en cause de la série
  • Conclusion : quelle place pour la série dans le jeu vidéo ?
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