Les armes dévastatrices, mais aussi bien souvent loufoques, se trouvent au cœur du gameplay de chaque Ratchet & Clank. En une décennie et près de 200 armes imaginées par les équipes d'Insomniac, difficile de s'y retrouver... Voici donc un petit florilège des armes les plus marquantes de la série. Cette liste non exhaustive est présentée sous forme d'un Top 10, avec toute la subjectivité que cela implique.
10. Mr Zurkon, l'allié le plus insupportable du monde ?
Arme emblématique des Ratchet & Clank sur Playstation 3, Mr Zurkon est un robot programmé dans un seul but : protéger son maître sur le champ de bataille. Mais pendant le combat, ce robot pas tout à fait modeste n'hésite pas à critiquer Ratchet, jugeant sa tâche indigne de ce qu'il est. Insupportable, mais aussi indispensable !
Apparitions : chaque Ratchet & Clank depuis Opération Destruction
9. Duo de Vipères : Ratchet comme Lara Croft ?
Avec le Duo de Vipères, arme de base du quatrième épisode de la série, Ratchet dispose de deux pistolets prêts à faire feu : une occasion de mitrailler ses adversaires comme jamais. Ce duo d'armes confère une classe certaine à Ratchet !
Apparition : Ratchet : Gladiator
8. Fissurateur, vers l'infini et au-delà
Avec le fissurateur, Ratchet propose à ses ennemis de découvrir la quatrième dimension : l'arme permet en effet de créer des trous noirs qui aspireront les adversaires en quelques secondes. Dévastateur, surtout lorsqu'on sait que les trous noirs peuvent être combinés pour aspirer un ennemi plus gros, et donc plus coriace.
Apparition : Ratchet & Clank 3
7. Gant à mini-tourelles, vous avez dit lâche ?
Véritable classique de la série, le gant à mini-tourelles représente l'arme des faibles par excellence. Equipez-vous de votre arme pour lancer des tourelles qui s'occuperont de tuer tous les ennemis qui auront le malheur de passer à côté d'elles. Bien protégé autour de vos alliées éphémères, il ne vous reste qu'à glaner les boulons.
Première apparition : Ratchet & Clank 2
6. Gant à leurres : rusé comme un Lombax
Nous avons affaire à l'arme indispensable à tous les couards qui désireraient fuir le champ de bataille. Le gant à leurres permet de faire apparaître un ou plusieurs clones de Ratchet en version gonflable. Une fois que le leurre est apparu à l'endroit désiré, le lâche que vous êtes a tout le loisir de s'enfuir, ou bien de contourner les ennemis pour mieux les surprendre. Rusé !
Apparition : Ratchet & Clank 1
5. Canon visibomb, arme de destruction et d'espionnage
Au premier abord, le canon visibomb n'est qu'un lance-missiles. Mais il possède une particularité redoutable : le joueur peut guider le projectile, avec une vue à la première personne. En plus d'infliger des dégats redoutables, le visibomb sert donc de moyen de reconnaissance à tous lâch...euhm, à tous les stratèges qui désirent observer (et nettoyer) une zone avant de s'y aventurer.
Apparitions : Ratchet & Clank 1 & 2
4. Chargeur-bouclier : sortez couvert !
Que diriez-vous d'une bulle de protection qui vous entourerait et vous protégerait des ennemis de manière temporaire ? Sympa, non ? C'est en tout cas ce que propose le chargeur-bouclier. Dans sa forme la plus avancée, il devient redoutable en électrocutant tout ennemi qui s'approcherait trop près de vous.
Apparition : Ratchet & Clank 2, 3 et La Taille ça Compte
3. Le Morpho-rayon : ridiculisez vos ennemis
Arme emblématique de la série, le morpho-rayon permet de changer certains ennemis en inoffensifs animaux. Si la première version permet d'en faire des poules, les ennemis connaîtront différentes transformations au fil des épisodes : du mouton au canard, en passant par le pingouin, ils passeront par tous leurs états. Une arme qui symbolise à elle seule l'aspect déjanté de la série.
Première apparition : Ratchet & Clank 1
2. Le Groovitron : Rock this party
On tient là une des armes les plus délirantes du jeu vidéo. Mais ne vous fiez pas à son apparence boule de discothèque : le groovitron est un dispositif redoutable, puisque tout adversaire qui entend la musique qui s'en échappe est pris d'une irrépressible envie de danser. Libre à vous d'en profiter pour les attaquer. Du petit robot au boss à combattre, tous les ennemis sont sensibles à ce son : à utiliser sans modération.
Apparitions : Opération Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time
1. TELT II : T'Eclater La Tronche, deuxième version
Impossible de ne pas évoquer les fameux TELT, ces armes tout aussi dévastatrices qu'onéreuses, au nom loufoque. Nous avons choisi de sélectionner la deuxième version du TELT : plus classe, plus puissante, et moins gourmande en munitions que la première, elle est une des plus dévastatrices de la série. L'essayer, c'est l'adopter.
Apparition : Ratchet & Clank 2