CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Le PlayCable de l'Intellivsion

Le PlayCable de l'Intellivsion
La console d'Atari n'était pas la seule machine de jeu du début des 80's. L'Intellivision de Mattel tentait elle aussi de se faire une place au soleil dans ce marché en plein boom. Et là aussi, on trouve les ébauches du contenu téléchargeable, même s'il s'agit toujours de jeux complets et pas d'extensions. Le système est similaire à celui d'Atari, à ceci près que ce n'est pas la ligne téléphonique qui est utilisée mais celle du câble TV, un concept bien inconnu chez nous en ces temps barbares, mais nous on pouvait mater la Dernière Séance d'Eddy Mitchell avec la Horde Sauvage et La Créature du Lagon Noir, on peut pas tout avoir. Bref, le principe était diablement basique. L'accessoire nécessaire devait être loué auprès de son opérateur local, exactement comme un démodulateur TV classique, le PlayCable recevait les données via la ligne TV, les interprétait puis les transmettait à la console via le port cartouche. Le système disparaîtra assez rapidement en 1983. D'une part en raison du crash de l'industrie, d'autre part à cause de ses contraintes. Avec ses 4Ko de mémoire, il est vite dépassé par les titres "modernes" occupant 8 voire 16Ko. Mais c'est surtout le désintérêt des opérateurs du câble qui vont le mettre à mort. Ces derniers doivent faire transiter de plus en plus de chaînes via leur connexion (ce sont les débuts de la Génération MTV) et l'investissement en matériel et en bande passante que représente le service est loin d'être rentable. Donc hop, poubelle.

https://www.youtube.com/watch?v=OVbcM8sg_4k
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • L'Atari VCS 2600 et GameLine
  • Le PlayCable de l'Intellivsion
  • A Sega de tenter sa chance
  • Pendant ce temps, sur PC
  • La Dreamcast : le fichier additionnel arrive sur consoles
  • Et Microsoft lança le DLC payant
  • Les premiers coups de gueule
  • Money, money, money
  • Fidéliser le joueur
  • Assouplir ses stratégies commerciales
  • L'extension "day one"
  • L'extension bouche-trou
  • L'extension qui n'en n'est pas une
  • Le DLC prohibitif mais pas trop
  • L'add-on existe toujours
  • Conclusion
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment