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Page Dossier Conclusion

Conclusion
Considérant la question posée, il ne faut pas s'étonner de la réponse donnée. Répondre un grand oui ou un grand non, ce serait aussi absurde que si on le faisait pour résoudre la question "ras le bol des jeux vidéo ?" Alors oui, ras le bol des mauvais DLC, des DLC trop chers, des DLC qui sortent 3 heures après le jeu complet ou des DLC stratégiques pensés pour mener le consommateur par le bout du nez mais non, pas ras le bol quand ils sont bons et vendus à un tarif décent. Il n'y a pas de mystère, le DLC payant n'est pas un poison en soi, mais il est si simple de faire de l'argent sans trop se fouler que fatalement, les abus sont nombreux. Toutefois, la véritable conclusion se cache dans la bête comparaison du contenu téléchargeable avec un peu tout ce qu'on veut. Personne ne vous oblige à regarder la télé-réalité si vous trouvez ça débile, il y aura bien une autre chaîne qui diffusera un programme qui vous plaira. Que les programmes les plus populaires soient rarement les meilleurs, c'est une toute autre question. Le DLC, c'est comme le cholestérol, y en a du bon, y en a du mauvais et quoi qu'il arrive, on ne vivra pas sans.

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Sommaire Dossier
  • L'Atari VCS 2600 et GameLine
  • Le PlayCable de l'Intellivsion
  • A Sega de tenter sa chance
  • Pendant ce temps, sur PC
  • La Dreamcast : le fichier additionnel arrive sur consoles
  • Et Microsoft lança le DLC payant
  • Les premiers coups de gueule
  • Money, money, money
  • Fidéliser le joueur
  • Assouplir ses stratégies commerciales
  • L'extension "day one"
  • L'extension bouche-trou
  • L'extension qui n'en n'est pas une
  • Le DLC prohibitif mais pas trop
  • L'add-on existe toujours
  • Conclusion
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