Star Wars : Republic Commando place son contexte un peu avant La Revanche des Sith. Développé par LucasArts, il sort en 2005 sur PC et Xbox. Nous sommes au contact d'une escouade d'élite républicaine composée de quatre clones. On contrôle directement le commandant, et donnons des ordres à nos compagnons regroupant un sniper, un expert en explosifs et un pro du piratage. Chacun d'entre eux fait preuve d'un charisme fou et devient vite attachant, permettant de renforcer l'immersion. Immersion qui, au détour d'une musique de chef et d'une vue subjective-casque à la Metroid Prime, n'est plus à prouver. Et si vue subjective il y a, c'est justement car il s'agit d'un FPS pardi ! Annoncé comme étant aussi tactique qu'un Rainbow Six, le titre se révèle finalement beaucoup plus simple et limité, au grand dam des joueurs PC. Qu'à cela ne tienne, si Star Wars : Republic Commando vaut le coup, ce n'est pas pour son gameplay, mais bien pour son ambiance et son exploitation virevoltante du background et de l'univers Star Wars. S'inscrivant de lui-même dans l'Univers Etendu, il est également une mine d'informations pour le fan.