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Page Dossier La durée de vie en question

L'argument de la durée de vie va souvent de pair avec celui du prix : non seulement les jeux seraient plus chers, mais ils seraient aussi plus courts ! Là encore, un bref coup d'œil en arrière suffit à nuancer cette affirmation. A l'ère des machines 8-bits, la plupart des softs ne dépassaient pas l'heure de jeu. Et heureusement, serait-on tenté de dire, car rares étaient les titres à proposer une fonction sauvegarde... Si on regarde genre par genre, on constate une grande disparité. Les jeux de rôle récents, par exemple, proposent toujours une aventure longue de plusieurs dizaines d'heures, des tonnes de quêtes annexes, etc. Les FPS, au contraire, ont vu leur campagne solo se réduire drastiquement, pour atteindre à peine les 5 heures dans certains cas extrêmes ! Mais, parallèlement, le multi s'est considérablement étoffé, avec de nombreux modes de jeu, du coop, parfois un éditeur de cartes et des mods, ce qui augmente d'autant la vie d'un soft. Sans oublier les challenges et autres succès à débloquer, qui finissent de rallonger la sauce. Enfin, il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas que la taille qui compte : mieux vaut un jeu court et intense qu'un jeu ennuyeux qui s'étale sur 30 heures...

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Commentaires
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polymerz polymerz
MP
Niveau 7
le 28 oct. 2012 à 00:36

D'accord pour la progression.
Avant la stratégie c'était: "bon le jeu est un peu court donc on va augmenter la difficulté pour le rendre plus long".

Il suffit de voir les speedrun, la durée pour finir la plupart des vieux jeux parait inimaginable pour finir la plupart des jeux récents sans glitch majeur.
(notez le terme "plupart").

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Des prix en hausse ?
  • La durée de vie en question
  • Des suites à outrance
  • Un manque d'originalité ?
  • La "casualisation"
  • Des licences massacrées
  • Les contenus téléchargeables
  • Des protections abusives
  • Un certain manque de finition
  • Les évolutions positives
  • Conclusion
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