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News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Une nouvelle série
Assassin's Creed est né des studios d'Ubisoft Montréal, en novembre 2007. Le premier opus sort dans un premier temps sur PS3 et Xbox 360. Et il faudra attendre avril 2008 pour le voir débarquer sur PC. Le jeu rencontre un immense succès. En effet, les ventes s'élèvent à près de huit millions d'exemplaires et ce, seulement pour le premier volet. Le mouvement est lancé et une suite est dès lors en production. Assassin's Creed 2 sort une nouvelle fois d'abord sur PS3 et 360 en novembre 2009 et sur PC en mars 2010. Dans l'ensemble, le second opus a été plutôt bien accueilli. Mais la série ne s'arrête pas là. A peine un an plus tard, Ubisoft régale une nouvelle fois ses joueurs avec Brotherhood. Pour ne pas changer, les versions consoles sortent en novembre, tandis que les pcistes devront attendre mars 2011 pour retrouver Ezio. Mais les fans de la première heure sont divisés : si Brotherhood a tout d'un Assassin's Creed, il ressemble surtout à une transition entre le deuxième opus et celui qui devrait sortir fin 2011, mettant un point final aux péripéties des Assassins.

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En parallèle, Ubisoft désireux de toucher un plus large public, sort plusieurs Assassin's Creed sur d'autres supports, tels que la PSP, la Nintendo DS ou encore l'iPhone. Fidèles à la licence, ils viennent surtout étoffer le background général, au lieu de n'être que de simples duplicatas des jeux principaux. Nous retiendrons aussi l'exploitation de la licence dans le monde de la bande dessinée, ainsi que quelques courts métrages filmés et animés.

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PC PS3 360 3DS Vita DS Mac iOS Android PSP Griptonite Games Ubisoft Ubisoft Sofia Gameloft Ubisoft Montreal Aventure Action Infiltration Plate-Forme Jouable en solo Multi en ligne Moyen-Age Historique
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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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