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Page Dossier Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution

Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
Le système de combat a subi pas mal d'évolutions depuis le premier épisode. Outre les nombreuses nouvelles armes, chaque jeu gère les combats un peu différemment. Si dans le premier opus, les actions sont relativement limitées, il introduit néanmoins des combats dynamiques où chaque pas de travers peut coûter cher. Le principe clé des combats dans Assassin's Creed repose sur la riposte. Le meilleur moyen de tuer un ennemi est d'attendre qu'il attaque pour contre-attaquer immédiatement, et déclencher ainsi une sorte de finish move.

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Le deuxième volet stimule davantage les combats. Tout d'abord, les différents types de gardes offrent autant de moyens différents pour en venir à bout. Pas question d'affronter un soldat en armure lourde de la même manière qu'un archer ! Les actions au cours des combats se multiplient. Il est alors possible de prendre un garde en otage ou en assassiner un depuis une cachette, comme un banc ou un tas de foin. La gestion des assassinats depuis les airs a été aussi revue et plus d'endroits deviennent meurtriers pour les ennemis. Ainsi, plus besoin de grimper sur un toit pour en déloger les archers. Il suffit de se pendre à une corniche pour balancer les gardes dans le vide. Du coup, les meurtres deviennent plus instinctifs et facilitent l'immersion.

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Quant à Brotherhood, il voit son système de combat encore amélioré. Non seulement toutes les techniques du deuxième opus restent valables, mais on peut littéralement enchaîner plusieurs ennemis à la suite. Dès qu'on tue un ennemi, il suffit d'en viser un autre et d'appuyer sur le bouton d'attaque pour l'assassiner aussitôt. La confrérie des Assassins permet aussi de confier le sale boulot à des sbires en appelant des recrues à l'aide. Le mode multijoueur, par contre, ne permet aucun combat. Seuls des assassinats classiques ou des humiliations (le fait de contrer un assassin repéré) sont faisables.

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Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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