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Page Dossier Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus

Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
Desmond Miles est un Américain de 25 ans, kidnappé par Abstergo, une firme pharmaceutique dont il ne sait rien. Fils de membres de la confrérie des Assassins, il est loin de se douter de la guerre qui oppose ses ancêtres aux Templiers. Il l'apprendra à ses dépens, alors qu'il coopère contre sa volonté avec Abstergo, pour retrouver la trace des mystérieux artefacts. En réalité, l'énigmatique firme pharmaceutique est une couverture qui sert les intérêts des Templiers à travers le monde et les siècles. Desmond est alors forcé d'aider ses ravisseurs et malgré lui, il revivra quelques passages clés de ses ancêtres (Altaïr dans Assassin's Creed 1, Ezio dans Assassin's Creed II), pour découvrir où se cachent les objets de pouvoir. Pour ce faire, Abstergo a travaillé pendant de nombreuses années sur le projet Animus. En partant du principe que les souvenirs d'une personne sont génétiquement codés dans sa séquence ADN, et sont donc transmis de génération en génération, l'Animus permet de revivre le passé de ses ancêtres. Enfin au point, la machine à explorer le passé est alors utilisée sur de nombreux patients. Dix-septième « sujet » utilisé, Desmond semble être enfin celui qui mènera les Templiers à leur but ultime.

Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus

Si la majorité du temps, on se retrouve aux commandes de l'un de ses ancêtres assassins, au travers de l'Animus, les jeux proposent aussi tous de jouer certaines séquences en 2012, en compagnie de Desmond. Ces passages nous permettent d'en apprendre plus sur la grande machination des Templiers. Dans le premier volet, Desmond est enfermé dans les locaux d'Abstergo où il se rend vite compte de la raison pour laquelle il est là. Dans la salle, le joueur rencontrera Warren Vidic, chef du projet, mais aussi Lucy Stillman, l'assistante dont le rôle prendra de l'ampleur dans les volets suivants. Desmond, même s'il n'aide les Templiers que parce qu'il y est contraint, essayera tout de même de contrer leurs plans servant au mieux les Assassins.

Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'AnimusLe contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
PC PS3 360 3DS Vita DS Mac iOS Android PSP Griptonite Games Ubisoft Ubisoft Sofia Gameloft Ubisoft Montreal Aventure Action Infiltration Plate-Forme Jouable en solo Multi en ligne Moyen-Age Historique
Commentaires
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XboxGen21 XboxGen21
MP
Niveau 4
le 19 avr. 2015 à 19:49

La série est morte au 3 à cause La mort de Desmond

Lire la suite...
Commentaire édité 19 avr. 2015, 19:50 par XboxGen21
Sommaire Dossier
  • Une nouvelle série
  • Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple
  • Le contexte : Les Assassins et les Templiers de la série
  • Le contexte : Desmond Miles, Abstergo et l'Animus
  • Assassin's Creed : La troisième croisade
  • Assassin's Creed : Le passé revisité
  • Assassin's Creed : Le crédo de l'Assassin
  • Assassin's Creed : Une grande liberté d'action
  • Assassin's Creed : Trop répétitif...
  • Assassin's Creed II : La Renaissance italienne
  • Assassin's Creed II : Requiescat in pace
  • Assassin's Creed II : Un bijou vidéoludique
  • Assassin's Creed II : Gameplay amélioré
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le pouvoir des Borgia
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Sur les traces d'Ezio
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Nouvelles tendances ?
  • Assassin's Creed : Brotherhood : Le multijoueur
  • Assassin's Creed Revelations : Sur les traces d'Altaïr
  • Assassin's Creed Revelations : Quelques nouveautés
  • Assassin's Creed Revelations : La fin de la trilogie ?
  • DLC : Missions indépendantes
  • La bataille de Forli
  • Le Bûcher des Vanités
  • La Disparition de Da Vinci
  • Copernicus Conspiracy
  • Episodes complémentaires
  • Assassin's Creed : Altair's Chronicles
  • Assassin's Creed II : Discovery
  • Assassin's Creed : Bloodlines
  • Assassin's Creed II : Multijoueur
  • Mécanismes de jeu : Notoriété, cachettes et synchronisation
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Furtif ou guerrier ?
  • Mécanismes de jeu : Les combats - Evolution
  • Quelques éclaircissements : Les artefacts
  • Quelques éclaircissements : La Vérité
  • Graphismes et bande-son : Une claque visuelle
  • Graphismes et bande-son : Le talentueux Jesper Kyd
  • Assassin's Creed - Access the Animus
  • Assassin's Creed II - Ezio's family
  • Assassin's Creed : Brotherhood - Rome countryside
  • Impact : Une histoire qui fait réfléchir
  • Impact : Clins d'oeil
  • Assassin's Creed : Lineage
  • Assassin's Creed : Ascension
  • Assassin's Creed : L'Exposition
  • Produits dérivés : BD, tee-shirts et autres
  • Une saga meurtrière
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