Ico et Shadow of the Colossus connaissent tous deux un succès commercial tout à fait honorable, même si on ne peut le comparer à celui des Call of Duty, des Sims et autres blockbusters qui ne jouent clairement pas dans la même cour. Néanmoins, les jeux Ueda ont pour eux une cote de popularité surprenante auprès des joueurs. Leur réputation est des plus élogieuses et ils ont, aujourd'hui encore, leur place au panthéon des plus grands jeux vidéo. Ce succès unanime doit beaucoup au concept imaginé par Ueda, qui a permis aux connaisseurs de découvrir une autre facette de l'art vidéoludique. Entre le contemplatif, l'interactif minimaliste pour Ico et le gigantisme pour Shadow of the Colossus, chaque expérience complète un même principe, qui se veut avant tout original et surprenant.
Les critiques professionnels, quant à eux, ont sans doute dû constater une certaine difficulté à évaluer les jeux de la Team Ico. La poésie et l'art étant les fondations de ces titres, il est forcément plus ardu de les évaluer de façon purement objective. Notons d'ailleurs qu'Ico et Shadow of the Colossus sont des jeux dits conceptuels et « difficiles à noter », tels que Okami, Flower, Killer 7 ou encore Limbo. Quoi qu'il en soit, Fumito Ueda conserve une bonne image auprès des journalistes spécialisés et il est souvent qualifié d'homme intriguant et intéressant, à l'image de ses créations.