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Page Dossier Conclusion

Conclusion
On ne pourra que s'incliner devant l'accomplissement du travail de Fumito Ueda. Avec seulement deux titres, le game designer aura réussi à faire vivre un principe trop souvent refoulé dans le jeu vidéo : donner la priorité à l'artistique, au concept et à l'émotivité, tout en exploitant avec pertinence chaque élément de gameplay. De plus, on ne pourra qu'applaudir les dangers bravés par son équipe et le temps passé sur le développement des jeux pour arriver au résultat que l'on connaît aujourd'hui. Si Ico, Shadow of the Colossus et on l'espère aussi The Last Guardian seront considérés pendant longtemps comme des références vidéoludiques, ce sera grâce à leurs prises de risques, leur poésie et leur générosité.

Finalement, vous l'aurez compris, nous vous conseillons vivement de vous essayer à ces œuvres d'art bouleversantes ou de les redécouvrir, car leur saveur ne s'atténuera sans doute jamais. Attendons de voir arriver les prochains « Made by Ueda » afin de dire si oui ou non, notre rêve perdurera...

PS4 PS3 PS2 Sony Computer Entertainment Sony Team ICO Compilation Action Aventure Jouable en solo Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • Il était une fois un songeur...
  • L'avant Ico
  • Concept d'un art fantaisiste
  • Ico - Présentation
  • Ico - Gameplay et game design
  • Ico - Réalisation visuelle et sonore
  • Ico - Art, concept et émotions
  • Shadow of the Colossus - Présentation
  • Shadow of the Colossus - Gameplay et game design
  • Shadow of the Colossus - Réalisation visuelle et sonore
  • Shadow of the Colossus - Art, concept et émotions
  • The Last Guardian
  • The Ico and Shadow of the Colossus Collection
  • Impact sur le public
  • Influences et inspirations
  • Okami
  • The Legend of Zelda : Twilight Princess
  • Castlevania : Lords of Shadow
  • Majin and the Forsaken Kingdom
  • A Shadow's Tale
  • Journey
  • La Jeune Fille de l'Eau
  • L'Odyssée
  • Giorgio de Chirico
  • Hayao Miyazaki
  • Conclusion
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