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Page Dossier Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés

L'apport de la vue subjective étant encore à l'état de prototype à la sortie de Silent Hill 4, Climax a jugé bon de revenir aux bases du gameplay. Bonne ou mauvaise idée c'est selon. Quoi qu'il en soit, l'efficacité intrinsèque du game design des épisodes « old-school » n'est plus à prouver. Avec le système de jeu classique, les fans sont forcément contentés par la recette qui consiste à mêler action et aventure. Le jeu étant d'abord conçu pour la PSP, le fait d'avoir un Silent Hill tel que nous l'avons connu dans la poche est déjà satisfaisant en soi. L'épisode sortira par la suite sur Playstation 2.

Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautésSilent Hill Origins - Gameplay et nouveautésSilent Hill Origins - Gameplay et nouveautésSilent Hill Origins - Gameplay et nouveautés

Maintenant, avoir un jeu tel quel en 2007 peut paraître un peu dépassé. C'est pourquoi certains aspects de la jouabilité ont été mis au goût du jour. Du coup, l'action prime sur l'exploration et la vélocité du personnage fait que la notion de survie est moins alarmante. Des QTE font même leur apparition afin de dynamiser l'action. Le héros est également capable de porter plus d'armes et de nature plus variée. Un changement important est aussi inauguré au niveau de la progression, car le joueur est à présent invité à switcher régulièrement entre le monde « normal » et le monde ténébreux, en traversant un miroir.

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PC PS3 360 Wii iOS GBA PS1 PS2 PSP Xbox Vatra Double Helix Games Climax Konami Compilation Aventure Survival-Horror Tir Autres Jouable en solo Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • Un concept générateur d'émotions
  • Silent Hill - Une nouvelle forme de peur
  • Silent Hill - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill - En profondeur
  • Silent Hill 2 - Quand le cauchemar devient réalité
  • Silent Hill 2 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 2 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 2 - En profondeur
  • Silent Hill 3 - La quintessence d'une franchise
  • Silent Hill 3 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 3 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 3 - En profondeur
  • Silent Hill 4 : The Room - La grande désillusion
  • Silent Hill 4 : The Room - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 4 : The Room - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 4 : The Room - En profondeur
  • Silent Hill Origins - Le retour aux sources
  • Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill Origins - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill Origins - En profondeur
  • Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
  • Silent Hill : Homecoming - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Homecoming - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Homecoming - En profondeur
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'hommage
  • Silent Hill : Shattered Memories - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Shattered Memories - En profondeur
  • Silent Hill : Play Novel
  • Silent Hill : The Arcade
  • Silent Hill : Orphan
  • Silent Hill : The Escape
  • The Silent Hill Experience
  • Silent Hill Collection
  • Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
  • Soins et armes
  • Cartes et sauvegardes
  • Crépitements et filtre granuleux
  • Une ville maudite
  • Un scénario brumeux
  • Un bestiaire pervers
  • Thématiques récurrentes - Préambule
  • Enfance, maternité et paternité
  • Religion
  • Sexualité
  • Schizophrénie
  • Imagination, rêve
  • Influences cinématographiques et vidéoludiques - Préambule
  • Silent Hill : le film
  • David Lynch
  • David Cronenberg
  • L'échelle de Jacob
  • Alan Wake
  • Dead Space
  • Deadly Premonition
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 2
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 3
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 4 : The Room
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill Origins
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill : Shattered Memories
  • Quel avenir pour la série ?
  • Au final
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