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Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap - La série Silent Hill

Page Dossier Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap

PS3 360 PC 26 février 2009 (FR) / 30 septembre 2008 (US)

Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
Décidément retirée du projet Silent Hill, l'équipe japonaise de Konami à l'origine des quatre premiers volets laisse cette fois-ci son bébé à un studio américain. Double Helix Games succède donc à Climax pour l'élaboration du nouvel opus : Silent Hill : Homecoming. Ce dernier porte la triste réputation de « l'épisode de trop ». Proposant une approche exagérément dynamique, une linéarité totale et une réalisation bâclée, il a surtout été décrié pour sa vulgarisation de ce qui faisait l'essence de Silent Hill. Si le jeu est sorti chez nous en 2009 et aux Etats-Unis fin 2008, il subira une annulation pure et simple au pays du Soleil Levant.

Dans Homecoming, vous suivez l'histoire d'Alex Sheperd, un marine en période de permission. Se lassant de sa famille, il décide de retourner dans sa ville natale. S'il espérait revoir ses proches, ce n'est qu'une ville déserte et sinistre qu'il trouvera à son arrivée. Son inquiétude sera d'ailleurs décuplée lorsqu'il constatera la disparition de son petit frère. C'est ainsi qu'il part à sa recherche, sans aucun indice pour le retrouver.

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COMMENTAIRES

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souperegerard56
souperegerard56
MP
le 30 juil. 2014 à 02:41

heureusement que downpour a rattrapé le coup même si il est pas excellent il est largement mieux que homecoming

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eternien
eternien
MP
le 12 nov. 2012 à 15:36

Le plus mauvais de tous, les personnes responsables de la création de cet opus méritent un séjour à Silent Hill. :diable:

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Takhir
Takhir
MP
le 23 nov. 2011 à 14:39

Artiste33

"que fout le commandant shepard dans un silent hill??"

mdrrr Mass effect ♥

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Cophy
Cophy
MP
le 23 mai 2011 à 19:24

Episode tout à fait correct, qui n'a pas à rougir de la comparaison avec les précédents. C'est sûr que si on avait gardé les problèmes de caméra, les interminables allers retours et les même lieux revisités mille fois (l'hôpital Alchemina), les fans n'auraient pas gueulés. Et franchement, si l'action est plus présente, j'aurait du mal à qualifier ce jeu de "bourrin": dans de nombreuses situations, la fuite reste possible, les combats sont souvent stratégiques, et il y a des passages entiers où on voit peu de monstre (le niveau descente aux enfers). Seul défaut: les graphismes, qui, sans non plus êtres moches, sont largement en deça des capacités de la PS3.

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Cophy
Cophy
MP
le 23 mai 2011 à 19:22

Episode tout à fait correct, qui n'a pas à rougir de la comparaison avec les précédents. C'est sûr que si on avait gardé les problème de caméra, les interminables allers retours et les même lieux revisités mille fois (l'hôpital Alchemina), les fans n'auraient pas gueulés. Et franchement, si l'action est plus présente, j'aurait franchement du mal à qualifier ce jeu de "bourrin": dans de nombreuses situations, la fuite reste possible, les combats sont souvent stratégiques, et il y a des passages entiers où on voit peu de monstre (le niveau descente aux enfers). Seul défauts

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Johnny-79
Johnny-79
MP
le 05 mai 2011 à 12:41

et bien sur on termine par le plus pourrie des silent-hill.

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noireidole
noireidole
MP
le 29 avr. 2011 à 06:04

c est incroyable de lire des commentaires valorisant le gameplay ou n importe quel aspect de ce jeu absolument naze et sans valeur. refaite vous le 2 par pitié, vous verrez le gouffre qui separe homecoming des precedents volets.

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Jackasso
Jackasso
MP
le 28 avr. 2011 à 18:38

L'histoire est pas mal mais j'ai l'impression que ce n'est pas un vraiment un Silent Hill ou quoi. :(

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-Guan-
-Guan-
MP
le 23 avr. 2011 à 21:07

Pour moi cet épisode marque un tournant dans la série, une "Resident Evilisation" que j’espérais ne jamais voir.

Ils ont cédé, comme Capcom, à la facilité. Fini les énigmes qui prennent la tête, le scénar recherché, place à l'action, au bourrinage pour abruti.

Et j'ai bien peur que ce soit l'orientation définitive de la série, quand on voit le succès de Resident Action Evil.

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bankai85
bankai85
MP
le 23 avr. 2011 à 17:01

nullllllllllllll a chierrrrrrrrr

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Top commentaires
HellWolf737
HellWolf737
MP
le 21 avr. 2011 à 21:42

C'est rai qu'il était pas mal au niveau du gameplay mais les énigmes étaient soit trop simples(99% du temps quoi)soit trop complexes(le puzzle du grenier j'ai crié OMFG WTF WTBS)mais le truc au final c'est qu'elles sont trop absentes les munitions pas assez rares pour profiter du système de combat au corps a corps tout neuf(et qui n'était pas mal)

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 22 avr. 2011 à 14:12

Personnellement j'ai beaucoup aimé cet épisode (comme le 4), il a des défauts certes, mais cependant il a un scénario qui tient très bien la route, avec des symbolismes important et très intéressant, dont on s'en rend compte à partir de la seconde partie (le plus frappant pour moi étant l'aspect de la prison altérée).
Le soucis c'est que s'ils avaient refait un SH les gens auraient criés au scandale de refaire toujours la même chose. Alors que ce sont les mêmes gens qui ont fait 4-5 fois les mêmes lieux depuis le début de la série (l’hôpital alchemilla qui est toujours le même par exemple, l'école etc...).

Puis niveau gameplay à la limite c'est le seul truc que je lui reprocherais, il est pas forcément évident à prendre en main, par contre une fois qu'on a compris le truc... la première partie j'en ai chié, pas de soins quasiment, pas de munitions etc... (mais n'est-ce pas là l'âme d'un survival ? parce qu'avoir 36 000 munitions et 500 000 trousses de soins voilà quoi...)
La seconde partie j'ai TOUT fait au couteau (à part les boss et les gros dont j'ai oublié le nom avec un côté mâle et un côté femelle) sans aucune difficulté... comme quoi.

Les gens pour la plupart n'ont pas cherché à aller plus loin dans la compréhension du scénario et ce sont arrêté à l'aspect easter egg du jeu et "parce que c'est pas la Silent Team qu'il l'a fait".
Suffit de voir le test de jvc qui commence déjà très négativement en parlant du fait que l'épisode n'a pas été fait par la Silent Team...
Pourtant pour les "fans" ils se sont déjà plantés sur le 4, ils ont pas fait origins, et puis même pour origins et Homecoming je doute qu'ils aient donné une totale liberté à Double helix... en tout cas pour moi ils ont pas à rougir de ce qu'ils ont fait.

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Sommaire Dossier
  • Un concept générateur d'émotions
  • Silent Hill - Une nouvelle forme de peur
  • Silent Hill - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill - En profondeur
  • Silent Hill 2 - Quand le cauchemar devient réalité
  • Silent Hill 2 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 2 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 2 - En profondeur
  • Silent Hill 3 - La quintessence d'une franchise
  • Silent Hill 3 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 3 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 3 - En profondeur
  • Silent Hill 4 : The Room - La grande désillusion
  • Silent Hill 4 : The Room - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 4 : The Room - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 4 : The Room - En profondeur
  • Silent Hill Origins - Le retour aux sources
  • Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill Origins - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill Origins - En profondeur
  • Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
  • Silent Hill : Homecoming - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Homecoming - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Homecoming - En profondeur
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'hommage
  • Silent Hill : Shattered Memories - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Shattered Memories - En profondeur
  • Silent Hill : Play Novel
  • Silent Hill : The Arcade
  • Silent Hill : Orphan
  • Silent Hill : The Escape
  • The Silent Hill Experience
  • Silent Hill Collection
  • Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
  • Soins et armes
  • Cartes et sauvegardes
  • Crépitements et filtre granuleux
  • Une ville maudite
  • Un scénario brumeux
  • Un bestiaire pervers
  • Thématiques récurrentes - Préambule
  • Enfance, maternité et paternité
  • Religion
  • Sexualité
  • Schizophrénie
  • Imagination, rêve
  • Influences cinématographiques et vidéoludiques - Préambule
  • Silent Hill : le film
  • David Lynch
  • David Cronenberg
  • L'échelle de Jacob
  • Alan Wake
  • Dead Space
  • Deadly Premonition
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 2
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 3
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 4 : The Room
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill Origins
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill : Shattered Memories
  • Quel avenir pour la série ?
  • Au final
A lire aussi