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Silent Hill - Gameplay et nouveautés - La série Silent Hill

Page Dossier Silent Hill - Gameplay et nouveautés
Silent Hill - Gameplay et nouveautés

En termes de gameplay, Silent Hill est très similaire à Resident Evil. La notion de survie étant le principe même du survival, Harry Mason est très faible. Il s'essouffle après avoir couru dix mètres ou après avoir donné deux coups de bâton. Pour vaincre les ennemis, le combat au corps-à-corps est le plus utilisé, même si vous trouverez bien quelques armes à feu telles que le pistolet ou le fusil à pompe. Mais les munitions étant aussi précieuses que les trousses de soin, mieux vaut les garder pour les boss.

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Outre les combats (qui peuvent malgré tout être évités), le gameplay de Silent Hill repose énormément sur l'exploration. Tout en dénichant des objets çà et là, vous parcourez la ville et ses édifices cauchemardesques, toujours à la recherche de Cheryl. Extrêmement labyrinthique, le level design du jeu fait que la progression est sans arrêt laborieuse et met le joueur dans un état de claustrophobie constante. Cette caractéristique est d'ailleurs un élément de gameplay primordial car elle participe à la mise en abîme qui existe entre Harry Mason et le joueur. Nous devons en quelque sorte « souffrir » en surmontant ces dédales sinistres, afin que le personnage puisse retrouver l'être aimé.

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Sommaire Dossier
  • Un concept générateur d'émotions
  • Silent Hill - Une nouvelle forme de peur
  • Silent Hill - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill - En profondeur
  • Silent Hill 2 - Quand le cauchemar devient réalité
  • Silent Hill 2 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 2 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 2 - En profondeur
  • Silent Hill 3 - La quintessence d'une franchise
  • Silent Hill 3 - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 3 - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 3 - En profondeur
  • Silent Hill 4 : The Room - La grande désillusion
  • Silent Hill 4 : The Room - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill 4 : The Room - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill 4 : The Room - En profondeur
  • Silent Hill Origins - Le retour aux sources
  • Silent Hill Origins - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill Origins - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill Origins - En profondeur
  • Silent Hill : Homecoming - Le changement de cap
  • Silent Hill : Homecoming - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Homecoming - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Homecoming - En profondeur
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'hommage
  • Silent Hill : Shattered Memories - Gameplay et nouveautés
  • Silent Hill : Shattered Memories - L'histoire (spoiler)
  • Silent Hill : Shattered Memories - En profondeur
  • Silent Hill : Play Novel
  • Silent Hill : The Arcade
  • Silent Hill : Orphan
  • Silent Hill : The Escape
  • The Silent Hill Experience
  • Silent Hill Collection
  • Une marque de fabrique « Made in Silent » - Préambule
  • Soins et armes
  • Cartes et sauvegardes
  • Crépitements et filtre granuleux
  • Une ville maudite
  • Un scénario brumeux
  • Un bestiaire pervers
  • Thématiques récurrentes - Préambule
  • Enfance, maternité et paternité
  • Religion
  • Sexualité
  • Schizophrénie
  • Imagination, rêve
  • Influences cinématographiques et vidéoludiques - Préambule
  • Silent Hill : le film
  • David Lynch
  • David Cronenberg
  • L'échelle de Jacob
  • Alan Wake
  • Dead Space
  • Deadly Premonition
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 2
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 3
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill 4 : The Room
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill Origins
  • Une Fantaisie Impromptue - Silent Hill : Shattered Memories
  • Quel avenir pour la série ?
  • Au final
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