L'avis des fans et autres joueurs à propos de Contracts est mitigé. Certains l'adulent, d'autres l'exècrent. Au niveau du gameplay, il n'y a rien à redire. Premièrement, l'inventaire est encore plus intuitif et plus convivial (il s'agit d'un inventaire « en cercle », à la Tomb Raider) et il sera d'ailleurs repris tel quel pour Blood Money. Ensuite, les moyens pour tuer les ennemis se multiplient et les cartes sont plus grandes que jamais. De plus, l'IA a aussi été revue et si elle n'est pas encore parfaite, elle tend à se positionner entre celle des deux premiers opus. Il faut aussi noter que le jeu a encore subi une refonte graphique tout à fait appréciable. Pour finir, les nouvelles missions sont pour la plupart sympathiques et la quasi absence de scénario se fait à peine ressentir.
Cependant, il y a un énorme « mais ». D'une part, la moitié des missions provient de Codename 47, ni plus, ni moins. Elles ont été quelque peu modifiées pour l'occasion mais on peut se demander si cela vaut la peine de sortir un jeu dont seulement six missions sur douze sont inédites… Heureusement, les nouveaux contrats valent la peine. Mais tout de même… D'autre part, l'ambiance du jeu a radicalement changé. Le titre est nettement plus sombre. Fini les temples indiens et les restaurants chinois remplis de couleurs criantes. Même les thèmes musicaux sont parfois imprégnés d'une sorte de démence et ne font qu'assombrir encore un peu plus l'ambiance générale. On ne peut que citer la seconde mission à titre d'exemple, dont le titre veut tout dire : « Abattoir numéro 2 ». Le jeu gagne considérablement en maturité, c'est indéniable. Si certains s'en réjouissent, d'autres n'apprécient pas tellement ce genre de changement. Force est toutefois de reconnaître que l'ambiance correspond peut-être mieux au personnage de 47. A chacun de se forger une opinion là-dessus.
Tout comme dans Silent Assassin, le jeu propose un système de rang. Et à l'instar du second volet, 47 n'est plus obligé de tuer les gens à qui il veut voler des vêtements. Une petite injection de sédatif et le bonhomme tombe dans les pommes pendant quelque temps. On peut ainsi espérer atteindre plus facilement le rang maximal et débloquer de nouvelles armes. Dans Contracts, il est toujours possible de provoquer des accidents mais ces derniers restent assez rares et prennent en fait l'allure de meurtres mal déguisés. A moins que le fait qu'un jerrycan d'essence tombe dans une cheminée ou qu'un homme étouffé par un coussin soit considéré comme un accident, le concept reste encore à l'état de balbutiement. On apprécie toutefois ce genre de nouveautés qui tranche avec les méthodes traditionnelles.