CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Dossier ...Remise au goût du jour

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

...Remise au goût du jour
Après Planescape : Torment, Icewind Dale (tous deux développés par Black Isle), les deux Baldur's Gate et leurs add-on, l'Infinity Engine commence à montrer des signes de faiblesse et devient vieillissant. L'équipe se penche donc sur un nouveau moteur graphique. De leur travail naît l'Aurora Engine. Nous sommes désormais loin du petit développeur de ses débuts. A l'orée de 2002, BioWare compte près de 115 salariés et totalise pas moins de cinq millions de ventes cumulées pour tous ses titres.

...Remise au goût du jour
La volonté de BioWare est aussi de capter le potentiel créatif propre au jeu de rôle papier. Ainsi, en s'inspirant de ce qu'avait fait SSI, avec Forgotten Realms : Unlimited Adventures 10 ans auparavant, le studio offre aux joueurs les moyens de créer leurs propres campagnes, cartes et quêtes. Cet éditeur de contenu puissant, l'Aurora Toolset, permet d'alimenter le jeu avec une quantité monumentale de mods, développés par une communauté toujours très active aujourd'hui. Toujours dans cette optique, la possibilité est donnée aux joueurs d'assumer le rôle d'un « Maître du Jeu » et de contrôler pratiquement tous les aspects des jeux des autres participants en temps réel, comme il le ferait sur table. Dans un certain sens, Neverwinter Nights est le jeu de la réconciliation du jeu de rôle classique et de son homonyme vidéoludique.

Le développement du soft aura pris au final près de 5 ans, phase de planification incluse, et le jeu sort en juin 2002, après l'annonce de son report. Le conflit qui oppose BioWare à Interplay est en partie lié au report puisqu'en septembre 2001 BioWare assigne Interplay et Titus en justice pour cause de royalties non payées sur ses jeux. Quelques jours après cette annonce, Interplay ferme purement et simplement les forums Neverwinter Nights, puis le site officiel du jeu qu'il hébergeait jusque-là. Le mois suivant, le contrat liant les deux parties est officiellement rompu et Neverwinter Nights se retrouve désormais sans éditeur. Fort heureusement, l'image de marque de BioWare n'est plus à démontrer. Un nouveau contrat d'édition est ainsi signé avec Atari, peu de temps après. Suite à son succès, soutenu par deux extensions, un second opus de la saga Neverwinter Nights sera rapidement mise en chantier, mais son développement sera confié au jeune studio Obsidian Entertainment.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

...Remise au goût du jour...Remise au goût du jour...Remise au goût du jour...Remise au goût du jour
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Tirpaud Tirpaud
MP
Niveau 25
le 04 mai 2011 à 02:25

Y a toujours des tonnes de joueurs en ligne, et des modules très actifs sans parler des outils communautaires qui sortent, donc le CEP (la dernière version est sortie il y a 2 mois, comme quoi...)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • La vie et les choses
  • Les coeurs d'acier
  • 1D8+2
  • L'enfant de Bhaal est réveillé
  • Tentative de diversification et nouveaux supports
  • Une longue expérience du multijoueur...
  • ...Remise au goût du jour
  • La Conquête des consoles
  • De nouveaux Padawan pour de nouvelles expériences
  • L'entrée fracassante
  • Chroniques de la next-gen
  • Un rachat surprise ?
  • DLC et déboires
  • Erreur de parcours ou baisse durable de régime ?
  • L'Empire d'EA
  • Le mot de la fin
  • Les jeux Bioware
La vidéo du moment